動画ノンリニア編集のみとは? わかりやすく解説

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動画ノンリニア編集のみ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「動画ノンリニア編集のみ」の解説

動画編集ソフトウェア」も参照 一般的に複数シーンオーディオとの合成編集フィニッシング(最終的なカラーコレクションミキシングなどの映像オーディオ調整)はこの段階で行われる編集画質落とした状態で行い後で高画質なものに適用することができる (プロキシ編集)。詳しく動画編集ソフトウェア参照ステレオ3D動画編集にはAutodesk FlameAvid Media ComposerDaVinci Resolve StudioVegas ProFinal Cut ProNUKE STUDIO + OCULAプラグインなどが、VR動画編集にはNUKE STUDIOAdobe Premiere ProVegas ProFinal Cut Proなどが対応している統合ソフトにおいても、シーン内でのオーディオ合成の対応 (Mayaのカメラシーケンサなど) や、3Dオーディオへの対応 (CINEMA 4DBlenderShade各種ゲームエンジンなど) や、アニメーションオーディオ連携に対応(3ds Max ProSound、Blenderなど)してきており、その段階で音声SE合成するともできるようになっている動画編集対応する統合ソフト存在する (BlenderVideo Sequencer Editorなど)。

※この「動画ノンリニア編集のみ」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「動画ノンリニア編集のみ」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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