初期状態で用いられる戦略の重ねあわせとは? わかりやすく解説

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初期状態で用いられる戦略の重ねあわせ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/23 01:18 UTC 版)

量子ゲーム理論」の記事における「初期状態で用いられる戦略の重ねあわせ」の解説

古典的なゲームにおいてプレーヤーがすることは、戦略を選ぶことである。ビットに関して言うとこれは、プレーヤービットをもとの反対の状態に「反転フリップ)」するか、現在の状態そのままにしておくかを選ぶ必要があることを意味する量子領域拡張するとこれは、プレーヤー量子ビット新しい状態へと回転できることを意味し、これによって各基本状態の確率振幅変化するデコヒーレンスを防ぐため、量子ビット対すこのような操作は、量子ビット初期状態対すユニタリ変換である必要があり、これが(純粋な量子戦略となる。これは、ある統計的確率でもって戦略を選ぶという古典的な混合戦略とは異なっている。

※この「初期状態で用いられる戦略の重ねあわせ」の解説は、「量子ゲーム理論」の解説の一部です。
「初期状態で用いられる戦略の重ねあわせ」を含む「量子ゲーム理論」の記事については、「量子ゲーム理論」の概要を参照ください。

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