かぶっちゃダメよゲームとは? わかりやすく解説

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かぶっちゃダメよゲーム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/24 15:05 UTC 版)

ROCKETMAN SHOW」の記事における「かぶっちゃダメよゲーム」の解説

0から100までの数字1つだけ投稿して、他の投稿者や「阻止ーズ」と数字かぶらなければ、景品をもらえるコーナー101個という数と、放送時間帯から予想される投稿者の数、かぶる確率などが絶妙で、現在のところ、全ての回においてかぶらない数字が必ず残り、その数も現在では3個前後とかなり際どい誰も指定しない数字が出ることも少なく101個の全ての数字かぶってしまう可能性や、逆にかぶらない数字残りすぎてしまう可能性考慮すると、非常に秀逸企画となっている。当初特別企画として、メールテーマとは別にサブテーマ的に行われていたが、第3回からはメールテーマとなり、その回のメイン企画として行われるようになった。2回かぶらなければスタジオ招待され観覧ができる。3回かぶらなければ平松の席に座ることができる。なお、2008年5月18日放送ではスピンオフ企画として「抜き打ち都道府県でかぶっちゃだめよゲーム!」が行われたが、47都道府県全てかぶってしまった。

※この「かぶっちゃダメよゲーム」の解説は、「ROCKETMAN SHOW」の解説の一部です。
「かぶっちゃダメよゲーム」を含む「ROCKETMAN SHOW」の記事については、「ROCKETMAN SHOW」の概要を参照ください。

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