精神コマンド一覧
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/06/11 14:57 UTC 版)
Jump to navigation Jump to searchなお、作品によって効果が違うものはそのたびに解説している。近年の作品においてはパイロットごとに精神ポイントの消費量が違う事があるため、消費精神ポイントについては割愛する。また、『OGS』に登場するツイン精神コマンドについても解説する。なお、これらの精神コマンドはシミュレーションRPGとしてのスパロボの効果であるため、『SC2nd』(リアルタイムストラテジー)、『無限のフロンティア』『無限のフロンティアEXCEED』(RPG)、『スクランブルギャザー』(カードゲーム)では効果が異なっていることが多い。
回復系
この項では、ユニットのHPやEN、精神ポイントに影響を及ぼす精神コマンドについて解説する。
- 根性
- 機体のHPを最大値の30%分回復させる。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは自分のHPを最大値の50%分回復する。
- 『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて自機のHPを最大値の20 - 50%回復させる。
- ド根性
- 「根性」の上位版。機体のHPを最大まで回復させる。
- 『GC』ではBODY部位しか回復しないが、『XO』では各部位も含めたすべてのHPを全回復する。
- 底力
- 『第2次』に登場。ゲーム中は「そこぢから」とひらがなで表記される。機体のHPを50回復させる。現在では特殊技能になっている。
- 『リンクバトラー』では、精神ポイントを使わずに「熱血」と同じ効果を発揮するコマンド。
- 信頼
- 初期の作品では指定した機体に「根性」と同じ効果を与えるものだった。
- 『α外伝』以降の作品ではHPの回復量が2000に固定されていることが多い。
- 『リンクバトラー』では次ターンの敵の攻撃力を半減する。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは指定した味方のHPを最大値の30%分回復する。
- 『GC・XO』ではBODYのみの回復となる。
- 『XO』では隊長格の敵ユニットがこの精神を頻繁に使用してくる。
- 『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて範囲3 - 5以内にいる指定した味方1機のHPを1000 - 2000回復する。
- 友情
- 初期の作品では味方全機のHPを最大値の半分回復させる効果だった。
- 『R』以降の作品では指定した味方に「ド根性」と同じ効果を与える効果に設定されていることが多い。
- 『リンクバトラー』では自分と敵のHPを最大値の半分回復させる。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは味方全員のHPを最大値の30%分回復する。
- 絆
- 『第2次』に登場。ゲーム中は「きずな」とひらがなで表記される。味方全機のHPを最大まで回復させる。
- 『第3次α』『無限のフロンティア』シリーズでは味方全体のHPを最大値の半分回復させる効果になっている。
- 補給
- 指定した機体のエネルギー・弾数を最大まで回復する。作品によっては気力が-10されることがある。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは指定した人物のCOMゲージを30%、SPを20回復させる。
- 祈り / 期待
- 『64』から登場。指定したパイロットの精神ポイントを回復する(『リンクバトラー』では敵のSPを0にする)。『α』以降は「期待」という名称になり、「祈り」は『OG2』にて、指定したパイロットにかけられた特殊効果を解除するという効果で再登場した。
- 登場初期は指定したユニットに搭乗するパイロット全ての精神ポイントを回復できたが、現在は複数人乗りのユニットでも一人しか回復できない(『A PORTABLE』では旧作通り全員回復だった)。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは「祈り」「期待」両方が登場。「祈り」は『OG2』同様味方の状態異常を解除、「期待」は指定した味方のSPを20回復する。
- 『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて範囲3 - 5以内にいる指定した味方1機のSPを10 - 20増加させる。なおサブパイロットにも効果がある。自分には使用できない。
- 献身
- 『COMPACT2』から登場。祈り/期待の廉価版で、消費量が少ないが回復量も少ない(初登場時の消費量:回復量は祈り/期待が100:50だったのに対し、献身は30:10)。
- ふれあい
- 『SC2nd』に登場。レーダー範囲内の味方の精神ポイントを10回復させる。
- 信念
- 『OG2』に登場。1ターンの間、特殊武器によるステータス異常を受けなくなる。移植版である『OGS』には存在しないが、『無限のフロンティア』で再登場した。『無限のフロンティア』では、効果が3ターン持続する。
- 復活
- 撃墜されたユニットを戦線復帰させる。HPやEN、SPまで完全回復の状態で復帰するため、前記の「献身」らと組み合わせることでSPの無限増殖が可能な作品も存在した。『COMPACT3』以後は登場していないが、『無限のフロンティア』において数作ぶりに再登場する(復活時のHPは50%の状態)。
- 『リンクバトラー』では撃墜されたとき最大HPの1/4で復活する。
- 再生
- 『魔装機神』にのみに登場。撃墜されたとき最大HPの半分で復活する。
- P回復 / 練功
- 『魔装機神』シリーズにのみ登場。指定パイロットのプラーナを全回復。
- 『魔装機神II』では名称が「練功」となり、効果もプラーナを50%回復に変更。
- M吸収 / 吸収
- 『魔装機神』シリーズにのみ登場。指定した敵ユニットのMG(他作品におけるEN)を50吸収する。『魔装機神II』にて名称が「吸収」に変更。
- 情熱
- 『第3次α』で初登場。使用パイロットの歌エネルギーを10000回復。
- 『無限のフロンティア』では攻撃時のFゲージの上昇量を1.5倍にする。『EXCEED』では2倍。
- 八卦
- 『無限のフロンティア』シリーズで登場。ランダムで指定された味方キャラクターのSPを20回復する。
- 舞踊
- 『無限のフロンティア』シリーズで登場。味方全体の状態異常を解除する。
- 回復
- 『無限のフロンティアEXCEED』で敵専用精神として登場。自分のHPを10%回復する。
戦闘効果系
この項では、戦闘中に効果を及ぼす精神コマンドについて解説する。
- 熱血
- 初期シリーズでは次の攻撃が必ずクリティカルヒットするという効果だった。
- 『F』以降の作品では次の戦闘で敵に与えるダメージが1.5 - 2倍になるという効果になっている。ただし、援護攻撃には効果が適用されない。
- 『F』以降の一部作品ではクリティカルヒットが同時に発生しない(「魂」も同様)。
- 『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて次の戦闘で敵に与えるダメージが1.5 - 2.5倍になる。
- 魂
- 熱血の上位版で『第4次』から登場。初期は次の攻撃で敵に与えるダメージが3倍になるというものだったが、『α外伝』以降は2.5倍に弱体化している。また、『第3次Z 天獄篇』では2.2倍と更に弱体化している。「熱血」同様、援護攻撃には効果が適用されない。
- 『OGS』ではツイン精神として登場。
- 熱血と魂を両方覚えるパイロットであっても同時使用は不可能、あるいは魂の効果のみ発揮となっている。
- 主にリアル系のエース級パイロットが習得し、スーパー系のパイロットで習得する者はごく少数に限られる。
- 報復
- 『魔装機神』に登場。自身の受けたダメージを一度だけ敵全体に与える。
- 捨て身
- 『α』から登場。「必中」の効果に加え次の攻撃で敵に与えるダメージが3倍、クリティカルヒットが必ず発生する(3×1.5=4.5倍の最終ダメージとなる)が、1ターンの間回避率が0になる。
- 厳密な初出はスパロボシリーズの亜種作品である『リアルロボット戦線』からで、1ターンの間ダメージが3倍になるが、受けるダメージも2倍になるという効果だった。
- 激闘 / 闘志
- 『α』に登場。1ターンの間ダメージが1.5倍になる。しばらく登場していなかったが、『J』において「闘志」として復活(効果は「1ターンの間、必ずクリティカルが出る」に変更)。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは自分のクリティカル率を20%上げる。3ターン持続する。
- 「熱血」「魂」とは効果が重複せず、「熱血」「魂」が優先される。
- 理想
- 『UX』に登場。上記の「闘志」を自分および隣接したユニットにかける。
- 分析
- Zシリーズにのみ登場。敵の攻撃力と防御力を1ターンの間、10%引き下げる。
- 主に頭脳派のパイロットが習得する傾向にある。
- 士気
- 『第3次α』から登場。コマンド使用後の次の小隊攻撃が全てクリティカルとなる。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは味方全体に「闘志」をかける。3ターン持続する。
- 集中
- 1ターンの間、自分の命中率と回避率が30%(第2次Gでは10%)上昇する。
- 初出の『第3次』では自分の「直感」を1ターンの間50上昇させる効果。
- 『リンクバトラー』では次の攻撃の行動順位を高める。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは、自分のTECを15%上昇する。3ターン持続する。
- 『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて自身の命中率と回避率を20 - 40%上昇させる。次のPP開始まで有効。
- 主にリアル系のエース級パイロットや機動性重視のスーパーロボットを愛機とするパイロットが習得する傾向にある。
- 必殺 / 必中
- 『第2次』のみ「ひっさつ」とひらがなで表記される。1ターンの間、自分の命中率が100%になり、分身、切り払い、ジャマー、「かく乱」などの影響を受けずに攻撃できる。ただし、相手が「ひらめき」を使っていた場合は「ひらめき」が優先される。
- 『スクランブルギャザー』ではそれぞれ別個の精神コマンドとして、同時に登場している。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは、1度だけ全攻撃がGUARD・MISSにならないようにする。
- 『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて消費SPが減少する。次のPP開始まで有効。
- 感応
- 『OG』より登場。指定したパイロットに必中の効果を与える。
- 『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて範囲3 - 5以内にいる指定した味方1機に必中の効果を与える。次のPP開始まで有効。
- 直撃
- 『R』より登場。攻撃対象が持っている防御技能やバリア・分身等の防御能力、サイズ差、援護防御を無視する。
- ただし、『マクロス7』が登場する作品では「プロトデビルン」の能力のみ無効化できない。ステータス異常耐性を無効化できる作品もある。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは1度だけ攻撃の1発目をBLOCKされないようにする。
- 両断
- 『無限のフロンティアEXCEED』に登場。全ての攻撃がBLOCKされなくなる。3ターン持続する。「直撃」とは効果が重複せず、「両断」が優先される。
- 狙撃
- MAP兵器と射程1の武器を除く全ての武器の射程を+2にする。
- 『GC/XO』ではさらにサイズ差に関わらず部位攻撃が出来るようになる。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは敵1体に「気絶」の状態異常効果を与える。1フェイズ持続する。
- 主にスナイパー、もしくはそれに準じるパイロットが習得する傾向にある。また、「狙撃」を習得するパイロットは「必中」もしくは「直感」をセットで習得する場合が多い。
- 突撃
- 『A』より登場。MAP兵器を除く全ての武器をP属性(移動後攻撃可能)にする。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは、1度だけ的の体重に関係なく浮く高さを一定にする。
- 見極め
- 『新』のみ登場。マップ兵器で攻撃する際、敵味方を識別できるようにする。
- てかげん
- 攻撃対象のHPを必ず10残す。ただし、自分の技量が攻撃対象のパイロットの技量を上回っている必要がある。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは「手加減」と表記され、一度だけ自分のATKを1にする。一部の敵と「博打」「式占」使用時に発揮される効果でのみ登場。
- ひらめき
- 次の攻撃を確実に回避する。「必中」よりも優先される。作品によっては「切り払い」「撃ち落とし」等のほうが優先されて、ひらめきがかかったままになることがある。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは「閃き」と表記され、1度だけ敵の攻撃を全てMISSにする。
- 『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて消費SPが減少する。
- 我慢
- 『第2次』に登場。ゲーム中は「がまん」とひらがなで表記される。1回だけ敵から受けるダメージを1/2にする。
- 鉄壁
- 初期の作品では1ターンの間、自分の装甲値を2倍にするという効果だった。
- 『α外伝』以降は『COMPACT3』を除き敵から受けるダメージを1/4にする効果になっている。
- 『無限のフロンティア』では、3ターンの間自分のDEFを20%上昇する。
- 『無限のフロンティアEXCEED』では3ターンの間ダメージを30%軽減する。
- 『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて受けるダメージを30 - 70%軽減する。ただしファイアや押し出し等による追加ダメージには効果が無い。次のPP開始まで有効。
- 不屈
- 『R』より登場。受けるダメージを一度だけ0または10にする。ただし、武器の特殊効果の影響は受ける。ひらめきとの同時使用も可能。ダメージを受けるまで効果が持続する。
- 『無限のフロンティア』では、1度だけ自分のDEFを50%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。
- 『無限のフロンティアEXCEED』では1度だけ全ての攻撃がGUARD・MISSとなる。なお「防御」コマンドも「不屈」と同等の効果を持つ。
- 『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて一度だけ受けるダメージを75 - 95%軽減する。ただしファイアや押し出し等による追加ダメージには効果が無い。なお援護防御時には効果が発揮されない。
- めくらまし / かく乱
- 『第2次』のみ「めくらまし」とひらがなで表記される。1ターンの間、敵全体の命中率を半減させる。ただし、相手が必中を使っていた場合、「必中」が優先される。
- 『リンクバトラー』では次のターンで敵は精神コマンドを(妖精によるもの以外)使用できなくなる。
- 「めくらまし」は『第2次』に名前が登場した精神コマンドの中では、唯一『スクランブルギャザー』で不採用となった。
- 『無限のフロンティア』シリーズでは、敵全体のTECを10%下げる。『無限のフロンティア』では1ターン、『EXCEED』では2ターン持続する。
- 『NEO』では成長タイプで、レベルに応じて効果範囲が5まで拡大し、同時に消費SPが減少する。対象は範囲内の敵全てで、命中率低下の割合は一律30%。次のPP開始まで有効。
- 笑止
- 『SC2nd』に登場。30秒間、最大HPの5%未満のダメージが0になる。
- 予測
- 『OGS』で初登場。1ターンの間、敵全体の回避率を半減させる。ただし、相手が「ひらめき」を使っている場合はそちらが優先される。
- みがわり
- 『F』シリーズや『64』に登場。一度だけ味方ユニットに対する攻撃を肩代わりすることができる。後のシリーズの援護システムのアイデアの元となった[1]。
- 誘爆
- 『IMPACT』のみ登場。次の攻撃で敵ユニットを撃墜すると、撃墜したユニットに隣接したユニットにも誘爆ダメージ(撃墜ユニットの最大HPの半分)を与える。誘爆ダメージで撃墜したユニットの経験値・資金は入手できない。
- 渾身
- 『SC2nd』に登場。20秒間、攻撃力が1000以上の全ての攻撃技にブレイク値が+30される。
- 言霊
- 『無限のフロンティア』に登場。敵全体のATKを低下させる。2ターン持続する。
- 毒舌
- 『無限のフロンティア』に登場。敵に「毒」の状態異常効果を与える。5ターン持続する。
- 眼力
- 『無限のフロンティア』に登場。敵に「麻痺」の状態異常効果を与える。3フェイズ持続する。
- 結界
- 『無限のフロンティア』シリーズに登場。味方全体に「信念」の効果を与える。3ターン持続する。
- 高揚
- 『無限のフロンティア』シリーズに登場。重量に関わらず、敵を高く打ち上げることができる。3ターン持続する。
- 闘気
- 『無限のフロンティアEXCEED』に登場。敵に「麻痺」の状態異常効果を与える。3フェイズ持続する。
- 混乱
- 『無限のフロンティアEXCEED』に登場。SP毒の効果を与える。単体では習得せず、「博打」「式占」使用時のみ登場する。
- 重身
- 『無限のフロンティアEXCEED』に敵専用精神として登場。自分の重さを1段階重くする。1ターン持続する。
- 軽身
- 『無限のフロンティアEXCEED』に敵専用精神として登場。自分の重さを1段階軽くする。1ターン持続する。
- ^ 『ファミ通ワンダースワン 2000 Vol.1』 エンターブレイン、80頁。
- 1 精神コマンド一覧とは
- 2 精神コマンド一覧の概要
- 3 成長系
- 4 複合効果系
- 5 その他特殊系
- 6 関連項目
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