RPGツクール SUPER DANTEとは? わかりやすく解説

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RPGツクール SUPER DANTE

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/16 03:53 UTC 版)

RPGツクール」の記事における「RPGツクール SUPER DANTE」の解説

1995年3月31日スーパーファミコン PC98シリーズ好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコン移植したもの。スーパーファミコンならではの綺麗な画面特徴となっているほか、巨大なモンスター表示できるといった細かな改良がされている。 スーパーファミコンではキーボード扱えないため、文字入力入力画面呼び出しコントローラー操作して入力する城・町ダンジョンマッピング4×4ブロック一片とした素材張り合わせるもの。素材は城・ダンジョンそれぞれ256種類、町は188種類フィールドマッピング機能がなく、既成4つから選ぶ。 魔法グラフィックがあるが、どのグラフィックでも同じ効果音のため変化少ない。また、戦闘BGM通常戦闘ボス戦闘とで使い分けることができない。 キャラクターサイズは16*16ドットと、ファミコン時代一般的なRPGキャラのサイズになっている。キャラクターグラフィック55種(船、動物含む)、モンスターグラフィック43種(色は全て固定)、BGM31種。 船や飛行船呼び戻す機能が無いため、ゲームによってはワープ魔法を使うことでハマリ状態に陥ってしまう。また、同一の敵を複数出すことができない魔法10個以上覚えると古い順に覚えた魔法忘れるなどの点がある。 レベルアップすると初期ステータス数値分のステータス上昇する。このシステムは、続編でも採用されている。 サンプルゲーム FATEフェイト主人公ライネスが婚約者ファルミアと共に冒険をするストーリー。名前や世界観北欧神話が元となっている。 後のシリーズサンプルゲーム比べツクールチュートリアルなどがない。また、容量都合で、街の住人が非常に少なく会話ほとんどない。それでも本ツクール機能十分に活かしており、イベント可能な限り盛り込んでいる。そのため、完成品の残容量はほぼゼロである。 元はPC用の『Dante98』で作成されたものの移植版であり、容量都合一部イベントカットもしくは縮小されている。

※この「RPGツクール SUPER DANTE」の解説は、「RPGツクール」の解説の一部です。
「RPGツクール SUPER DANTE」を含む「RPGツクール」の記事については、「RPGツクール」の概要を参照ください。

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