機体タイプ
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用途に合わせ、「シヴィリアン・タイプ」と「アーティラリィ・タイプ」の2つのタイプの機体が存在している。 製造された総数は不明だが、「秩序守護者(ピースメーカー)」となった機体は計4体、「シヴィリアン・タイプ」と「アーティラリィ・タイプ」が各2体であった。また、「シヴィリアン・タイプ」と「アーティラリィ・タイプ」は対になっており、2体で1ユニットとなる。 シヴィリアン・タイプ 「シヴィリアン・タイプ」は後方支援や情報戦に長けた機体であり、生物の肉体や精神に干渉するような細かい作業を得意とする。一方で戦闘能力はさほどなく、「竜機神(ドラグーン)」と比べると貧弱な性能しか有さない。しかし、「秩序守護者(ピースメーカー)」として活動していた際には、その情報収集・解析能力を活かし、様々な搦め手で「竜機神(ドラグーン)」を翻弄することも多々あった。 特に、人類等の生物を基礎として作られる「中継点」の作成能力は「シヴィリアン・タイプ」の特徴で、人類(又は人類を基にして作られたもの)を攻撃できない「竜機神(ドラグーン)」の封じ手として使用され、大きな効果を発揮している。日常的に「秩序守護者(ピースメーカー)」として活動していたのは、「シヴィリアン・タイプ」である。 アーティラリィ・タイプ 「アーティラリィ・タイプ」は純粋に戦闘用として作られており、細かい作業は苦手だが、圧倒的な攻撃力を誇る。あまりに強大な攻撃力をもつので、日常は圧縮され、異相空間に保存されていた。 「秩序守護者(ピースメーカー)」としては、神罰を演出したり、大規模な災害を起こす必要がある場合にのみ活動していたようである。
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機体タイプ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/02 09:33 UTC 版)
「ガンダムジオラマフロント」の記事における「機体タイプ」の解説
Warrier(ウォーリアー)タイプ 最もオーソドックスなタイプ。機体の射程は全て1に統一されているため、遠距離からの攻撃が不可能だが、機体性能のバランスが良く、量産機なら個体数も多い。 Shooter(シューター)タイプ ウォーリアータイプとは違い、ある程度離れた位置から敵を攻撃するタイプ。機体性能はウォーリアータイプよりも劣るが、他のタイプよりかは高い。 Booster(ブースター)タイプ 他のタイプよりも移動速度で勝っているタイプ。このタイプを持つ機体の多くは、防衛施設や防壁に対して、攻撃力が上昇する場合がある。反面、体力は貧弱であり、出撃コストも高め。 Fryer(フライヤー)タイプ 他のタイプとは違い、空を飛んでいる。そのため、防壁や防衛施設(一部を除く)、シューターと、フライヤータイプ以外の機体を飛び越えることができる。代わりに、出撃コストがとても高く、機体性能も射程以外はかなり貧弱。 Crusher(クラッシャー)タイプ 機体性能はどのタイプよりも低いが、防壁に対する攻撃力が極端に上昇するタイプ。中には、出撃コストを必要としない機体も存在する。 Guardian(ガーディアン)タイプ 機体性能は平均以下だが、量産機1機のみでもエース相応の体力の高さがある。しかし、出撃する際の個体数は最低で、割に出撃コストは高めなので注意が必要。
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機体タイプ
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「機動戦士ガンダム オンライン」の記事における「機体タイプ」の解説
強襲 主に近距離〜中距離で活躍する。盾を装備している機体が多い。足回りもよく、格闘戦も得意とする。 重撃 主に中距離で活躍する。豊富な火器と火力を装備しており、援護射撃を得意とする。 支援 基本的に強力な武器などは装備していないものの、味方の修理や補給レーダーの設置など、間接的な勝負のカギとなる立ち回りをする。 砲撃 任意の地点に爆撃できる『迫撃砲』を装備している。迫撃砲は基本的に射程が長いため、安全圏からの爆撃が可能。また、他の機体よりも、アーマーも高い。 狙撃 主に遠距離から活躍する。強力なビーム兵器やライフルを装備しており、当てるのが難しい分威力も高い。武器には、一撃必殺の『単発型』、威力は低いが継続して射撃可能の『照射型』がある。
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