useとは? わかりやすく解説

use

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/21 23:55 UTC 版)

Groovy」の記事における「use」の解説

未実装メソッドをuseブロック内で起動すると、ブロック指定したクラスのクラスメソッドに処理をディスパッチする。 import groovy.inspect.Inspectoruse (Category.class) { def obj = "Hoge" println obj.getShortClassName() println obj.toString()}//名前は自由class Category { //最初引数は、メソッド起動されインスタンス参照コピー static getShortClassName(obj) { Inspector.shortName(obj.getClass()) } //実装メソッド重複する場合Groovyカテゴリーより実装メソッド優先 static String toString(Object obj) { "Hello World" }} は StringHoge と出力される

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use

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/19 23:35 UTC 版)

ユース」の記事における「use」の解説

ウィクショナリーにuseの項目がありますユース - かつて日本存在したゲームブランド。「ホッターマンの地底探検」、「バツ&テリー 魔境鉄人レース」などを制作していたが後にアダルトゲーム制作転向。→ザウス (ブランド)

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「use」を含む「ユース」の記事については、「ユース」の概要を参照ください。


USE

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/03/03 05:44 UTC 版)

ダンジョンマスター (MSX)」の記事における「USE」の解説

所持アイテム選択して使用する

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