カーネルとは? わかりやすく解説

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カーネル (ゲーム理論における)

読み方かーねる
【英】:kernel

デイビス (M. Davis) とマシュラー (M. Maschler)が提唱した提携形ゲーム解概念で,配分x=(x_1,x_2,...,x_n) \,対す提携S \,のもつ不満(超過要求)e(S,x)=v(S) -\sum_{i \in S }x_i \,に基づき定義される.2人のプレイヤーi,j \,について,


\max_{S: i \in S , j \in \!\!\!\backslash S} e(S,x) >
\max_{S: j \in S , i \in \!\!\!\backslash S} e(S,x)  \, かつ

 x_j > v(\{ j \} )
 \,成り立つとき, 配分x \,においてi \,j \,より不満優位にあるという. いかなるぺアについても,互いに不満優位ではないよう配分集合をカーネルという.





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