UVアトラス/パッキングとは? わかりやすく解説

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UVアトラス/パッキング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「UVアトラス/パッキング」の解説

ドローコールの削減や、ライトマップの作成などに使われる標準UVアトラス作成向けの機能を持つソフトウェア存在する (ModoCreate UV ToolのAtlas/Atlas2、Blender 2.8以降Cinema 4D R23以降のマルチオブジェクトのUVパッキングなど)。標準空洞埋めるような高度なUVパッキング対応するソフトウェア存在する (Maya (Unfold3Dベース)、Houdini 16.5以降Cinema 4D (Ministry of Flatベース) など)。 UVAtlas (Microsoft) UV Atlas生成ツールオープンソース化された。ライセンスMITライセンスthekla_atlas (Thekla, Inc) コマンドラインツールオープンソースShotPacker Blender用の高度なUVパッキングアドオン。 UVPackmaster Blender用の高度なUVパッキングアドオン。UDIM対応。

※この「UVアトラス/パッキング」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「UVアトラス/パッキング」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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