Luaによる拡張とは? わかりやすく解説

Luaによる拡張

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/26 23:32 UTC 版)

NScripter」の記事における「Luaによる拡張」の解説

2009年4月リリースされたVer2.93から、スクリプト言語Lua使用したフレームワーク拡張が可能となっている。LuaDLLの形で実装され、NScripter本体から起動される。従来NScripterスクリプトからLua機能呼び出す事はもちろん、Lua側からNScripter機能呼び出す事によって、ゲーム本体記述をほぼ完全にLua移行させる事も出来る。従来NScripterでは不可能だった複雑な数値演算加えファイル操作、ブロック・スコープ、テーブル・メソッド、モジュール・ライブラリ等、本格的なスクリプト言語機能利用した開発が可能となっている。これまで不可能だったゲーム内各要素同時並行操作が可能となり、テキスト表示スプライト化処理が可能になるなど演出機能大幅に強化されている。また、システムカスタマイズと呼ばれる方法用いて実現していた、様々な拡張機能記述Luaにより大幅に高度化簡素化されゲーム終了時挙動変更などフレームワーク動作その物改変できる柔軟性取り入れられている。ただしLua使用強制ではなく旧来のシステムカスタマイズによる方法残されている。

※この「Luaによる拡張」の解説は、「NScripter」の解説の一部です。
「Luaによる拡張」を含む「NScripter」の記事については、「NScripter」の概要を参照ください。

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