Fairy Bloom -花咲か妖精-とは? わかりやすく解説

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Fairy Bloom -花咲か妖精-

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/12/04 05:13 UTC 版)

えーでるわいす」の記事における「Fairy Bloom -花咲か妖精-」の解説

2005年フリーウェアとして公開されWindows用アクションゲーム制作者の「なる」は、2ちゃんねるスレッド参加したのが開発始めきっかけであり、「成長」および「一ヶ月」という課題を基に制作した作品であると述べている。また苦労した点としてキャラクタグラフィックをあげており、ゲームバランスにも労力割いた述べている。 Vector の「新着ソフトレビュー」では、「ルールが簡単で、テンポよく遊べアクションゲーム操作性もよい。そして、なんといってもグラフィックすばらしい」「主人公そのものは傷つかず、その代わり大勢の敵から花を守り抜かなくてはならないというアイデアユニーク」と評されている。一方で思い通りに敵を攻撃できるうになるには、ある程度やり込みが必要」とも指摘されている。 2014年にはUnreal Engine 4によるリメイク作花咲か妖精 Ultra Encore』のダウンロード販売PLAYISMにて開始された。

※この「Fairy Bloom -花咲か妖精-」の解説は、「えーでるわいす」の解説の一部です。
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」を含む「えーでるわいす」の記事については、「えーでるわいす」の概要を参照ください。

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