遅延時間の計測方法とは? わかりやすく解説

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遅延時間の計測方法

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/06/28 21:42 UTC 版)

一人称視点 (遠隔操縦)」の記事における「遅延時間の計測方法」の解説

アクションゲーム分野では液晶ディスプレイ遅延重大な問題になることが知られているが、FPVシステムではその特性上、ディスプレイ以外のパーツでも映像遅延発生し、それが累積されていく事になる。各パーツごとの遅延時間計測する事は難しく一部には特許出願されるほどである。 そのため、FPVシステム全体として遅延時間計測する方法取られる事がある。「ストップウォッチ」と、「それをFPVシステム通した映像」の両方同一画面収めた写真映像撮り表示されている時間の差から遅延時間求めるという方法である。

※この「遅延時間の計測方法」の解説は、「一人称視点 (遠隔操縦)」の解説の一部です。
「遅延時間の計測方法」を含む「一人称視点 (遠隔操縦)」の記事については、「一人称視点 (遠隔操縦)」の概要を参照ください。

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