試合中のBGMとは? わかりやすく解説

試合中のBGM

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/22 08:30 UTC 版)

ナムコスターズ」の記事における「試合中のBGM」の解説

試合中のBGMのうち、『スーパーファミスタ2』とゲームボーイ版『ファミスタ3』から『4』と『ワンダースタジアム』では、ナムコスターズ攻撃時のテーマ曲としてスカイキッド』のテーマ曲入っていた(『ファミスタ'93』では、実際にこの曲が応援歌として使われ近鉄バファローズ吉田剛打席入った際のBGMだった)。 PS版ワールドスタジアム』(ワースタ)では、『EX』と『2』は「マッピー」のテーマ曲アレンジ、『3』から『5』は「ドルアーガの塔」のエンディングテーマ曲アレンジそれぞれ応援曲として使われている(後者元ネタに関しては、日本ハムファイターズ奈良原浩応援歌にも使われた)。 『ファミスタアドバンス』では、「リブルラブル」のテーマ曲アレンジ応援歌として使われている(リブルラブルテーマ曲千葉ロッテマリーンズ在籍していたヴァル・パスクチ応援歌として実際に使われた)。 3DS版の『ファミスタ2011』では、得点圏ランナーがいる状態でナムコスターズの選手打席に立つと、アイドルマスター楽曲GO MY WAY!!」の応援歌アレンジ流れる。

※この「試合中のBGM」の解説は、「ナムコスターズ」の解説の一部です。
「試合中のBGM」を含む「ナムコスターズ」の記事については、「ナムコスターズ」の概要を参照ください。

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