目標値と達成値とは? わかりやすく解説

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目標値と達成値

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/23 16:13 UTC 版)

行為判定」の記事における「目標値と達成値」の解説

テーブルトークRPGでの行為判定のほとんどは、「サイコロ振って決定され出目に、キャラクターの能力値などを足してもしくは引いて)、その計算結果がある一定の数以上(もしくは以下)ならばその行為判定成功とする」という形で行われる。 この時にサイコロ出目キャラクターの能力値などから計算され数値を「行為判定達成値」と呼び行為判定成否決定する「ある一定の数」を「行為判定目標値」と呼ぶ。ただし、これらの用語はゲームによっては全く別の呼び方をされることもある。目標値のことを難易度と呼ぶゲームも多い。 行為判定目標値をいくらくらいにするべきかはゲームルールによって基準提示されていることが多いが(「50mを全力疾走する場合目標値は7」などと具体的なシチュエーション目標値書かれているゲームもある)、最終的にGM目標値任意に決定できる目標値決定ゲームプレイバランス大きく左右するためGM腕の見せ所ともいうべき部分でもある。 腕相撲など、他人競う判定場合互いが行判定行い達成値比較してより優れた結果出したほうが勝利したことになる。戦闘に関する判定このような達成値比較行われることが多い。

※この「目標値と達成値」の解説は、「行為判定」の解説の一部です。
「目標値と達成値」を含む「行為判定」の記事については、「行為判定」の概要を参照ください。

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