シェーダーコンパイラとは? わかりやすく解説

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シェーダーコンパイラ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「シェーダーコンパイラ」の解説

DirectX Shader Compiler (Microsoft) HLSLシェーダーをDXILやSPIR-Vへと変換するためのツールオープンソースLLVMベースにしている。Effect-Compiler Tool後継。DXBCをDXILへと変換するためのdxbc2dxilも付属している。 Radeon GPU Analyzer (AMD) 略称RGA。HLSL/GLSLシェーダー及びOpenCLAMD ISAAMD ILHSAIL、DXASMへとコンパイルできる。性能プロファイリングにも対応しているバックエンドglslang使用している。オープンソースoslc OSLシェーダーOSO形式コンパイルするツールオープンソースglslang (Khronos Group) オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-Vにコンパイルできる。 Unreal EngineUnityVulkan実装使われている。 ShaderC (Google) オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-Vにコンパイルできる。バックエンドglslang及びSPIRV-Toolsを使用している。

※この「シェーダーコンパイラ」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「シェーダーコンパイラ」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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