ゲーム意味論
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/12/28 05:09 UTC 版)
ゲーム意味論(ゲームいみろん、Game Semantics)とは、ゲーム理論的概念(プレイヤーの勝利戦略の存在など)に基づいた論理の意味論の手法である。1950年代後半にパウル・ローレンツェンが提唱した。その後、様々なゲーム意味論が研究されており、ゲーム意味論はプログラミング言語の形式意味論にも適用されてきた。
- 1 ゲーム意味論とは
- 2 ゲーム意味論の概要
- 3 関連項目
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