ゲームモード(旧ぷよ)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/04 09:06 UTC 版)
ゲームモードは以下の3つ。プレイ中のBGMと効果音はそれぞれ3種類から選択可能で、後の新ぷよにも本作のBGMが使用されている。エンディング曲はMSX2版・ファミコン版共通で本作のみのオリジナル。 1PLAYER ENDLESS 後の「とことんぷよぷよ」、通称とこぷよ。エンドレスに降ってくるぷよぷよをひたすら消し続けるモード。 開始時にMSX2版では1-5、ファミコン版2種では1-4のレベル選択が可能な他、お助けキャラクターとして「カーバンクル(置いた場所からランダムで移動し、動いた軌跡のぷよを全て同じ色にする)」か「びっぐぷよ(置いた場所の縦2列分を全て消去する)」のどちらか、もしくは登場させないかを選択できる。この要素は、後述の新ぷよや『ぷよぷよ通』の一部機種にも継承された。 MISSION 後の「なぞなぞぷよぷよ」(通称なぞぷよ)に相当する、提示される条件に沿ってぷよぷよを消していくモード。 全52問を収録。MSX2版とディスクシステム版は進行状況をディスクに保存できるが、ロムカセット版はパスワードコンティニュー形式となっている。52問全てクリアすると、エンディングを観ることが出来る。 2PLAYER 後の「ふたりでぷよぷよ」、通称ふたぷよ。人間2人で対戦するモード。 ハンディキャップ設定としてそれぞれMSX2版では1-5、ファミコン版2種では1-4のレベル選択が可能。
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ゲームモード (WORLD GRAND PRIX)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/24 04:41 UTC 版)
「鉄1〜電車でバトル!〜」の記事における「ゲームモード (WORLD GRAND PRIX)」の解説
構成は前作と同じ。 グランプリモード(GRAND PRIX) 前作の「鉄1モード」に相当する、6地域を転戦しながら規定順位入賞を目指すモード。前作と違って予選6ステージを何周もする必要がなく、決勝ステージをクリアすると次の決勝ステージがすぐに出現する。前作の決勝は往路のみの一本勝負だったが、本作では決勝でも往路と復路の2戦行う。4回目の決勝である第10ステージをクリアするとエンディングとなり、条件を満たせば隠し電車も手に入る。 ツアーモード(TOUR) 様々な条件・制限のかかった課題をこなすモード。前作と異なり、複数のステージに同じ課題が用意されていることもある。またグランプリモードで決勝ステージをクリアすると、このツアーモードにもステージや課題が追加される。 フリーモード(FREE) 前作と同様の、自由に走行できるモード。 VSモード(VS) 前作と同様の対戦モード。 オプション(OPTION) 各種設定やセーブ・ロードを行えるモード。こちらの設定項目も前作と同じ。 ヘルプ(HELP) チュートリアルムービーが見られる。「車線変更の仕方」などと要所要所にタイトルが表示されたり、操作説明の際にコントローラーの図が拡大されるなど、若干わかりやすくなっている。
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ゲームモード(対戦ルーム)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/18 02:38 UTC 版)
「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」の記事における「ゲームモード(対戦ルーム)」の解説
・レーティングマッチ あらかじめ定められた(一定時間ごとに切り替わる)ルールでの戦闘に勝利し、自身のレートを上げることを目指す。 またマッチングでは自身に最もレートが近いプレイヤー1人が「ライバル」として敵チームに振り分けられており、チームの勝敗だけでなくライバルとの勝敗が大きく影響する。 ・クイックマッチ レート変動のない、6vs6の対戦ルーム。 ・カスタムマッチ ルームホストがルールを設定したルームで対戦する。 ・フリー演習 新しく購入したMSの練習等を行える練習ルーム。 ・イベント 「クランマッチ」など、開催中のイベントが表示され参加できる。
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