前作のいたずらコメットとの違いとは? わかりやすく解説

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前作のいたずらコメットとの違い

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/20 07:23 UTC 版)

スーパーマリオギャラクシー2」の記事における「前作のいたずらコメットとの違い」の解説

前作では一度彗星飛来しても他のシナリオプレイすると去ることがあり、クリアするかコメットチコ一定数のスターピース渡して消してもらうまではすぐには去らなくなり、そのギャラクシーの他のシナリオ出来なくなったが、(シナリオクリア後はいつでも再度プレイが可能)今作では一度飛来するプレイするまで去らなくなったまた、飛来中も他のシナリオ選択可能になった。 ・今作では色分けがされなくなったが、ジャンルある程度分けられており、ギャラクシーによって異なる。 ・前作はいずれ中間ポイントはなくミスするシナリオ最初からやり直しとなるが、今作ではいたずら彗星シナリオでも中間ポイント設置されており、ミスするとそこからやり直しできる。 ・前作パープルコメット以外、それぞれの要素複合することはなかったが、今作では複合する要素存在している。(「パープルコイン・オン・ルイージ」の場合、「タイムアタックマネックパープルコイン」の3つの要素存在する。)

※この「前作のいたずらコメットとの違い」の解説は、「スーパーマリオギャラクシー2」の解説の一部です。
「前作のいたずらコメットとの違い」を含む「スーパーマリオギャラクシー2」の記事については、「スーパーマリオギャラクシー2」の概要を参照ください。

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