不得意な点
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2015/01/23 00:53 UTC 版)
大量のパーツを組み合わせた大規模な構築が可能である反面、細かいディティールの演出は不得意である。また、パーツの形状や長さによってカラーが基本的に固定されているのも演出上においてはデメリットとなり易い(無論、塗装によってこの問題は難なくクリアー出来る)。
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