フュージョン・カメラ・システムとは? わかりやすく解説

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フュージョン・カメラ・システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 03:02 UTC 版)

アバター (2009年の映画)」の記事における「フュージョン・カメラ・システム」の解説

キャメロン3D撮影するため、自分開発したカメラシステム。1台のカメラ本体に2台のハイ・ディフィニション・カメラを使用することで、従来3Dにはなかった、“奥行き感”のある3D映像表現することに成功している。なお、このシステム発表されたのは2006年9月のことである。

※この「フュージョン・カメラ・システム」の解説は、「アバター (2009年の映画)」の解説の一部です。
「フュージョン・カメラ・システム」を含む「アバター (2009年の映画)」の記事については、「アバター (2009年の映画)」の概要を参照ください。


フュージョンカメラシステム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/10 04:13 UTC 版)

デジタル映画カメラ」の記事における「フュージョンカメラシステム」の解説

映画監督であるジェームズ・キャメロン映像技術者 ヴィンス・ペイスは三次元ステレオ撮影のためにフュージョンカメラシステムを開発したデジタル高精細カメラキャメロンドキュメンタリーであるAliens of the DeepGhosts of the Abyss使用された。 ロバート・ロドリゲスは、このカメラを『スパイキッズ 3-D』と 『シャークボーイ&マグマガール 3-D』 の撮影使用した2007年のNABで発表されたフュージョンシステムに関するビデオは で"Sony Fusion 3D Camera System"に関して説明されている。

※この「フュージョンカメラシステム」の解説は、「デジタル映画カメラ」の解説の一部です。
「フュージョンカメラシステム」を含む「デジタル映画カメラ」の記事については、「デジタル映画カメラ」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのアバター (2009年の映画) (改訂履歴)、デジタル映画カメラ (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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