ゲームマスターとして
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/27 17:20 UTC 版)
PC、特に主人公格を徹底的に追い詰め、そこから這い上がらせるシナリオとマスタリングを身上とする。またキャンペーン序盤では「自分(PC)は何者なのか」を問うテーマを立てる。この方向性については『ダブルクロス・リプレイ・ナイツ』1巻あとがきや『明日へのプロファイル』あとがきにて自ら触れている。
※この「ゲームマスターとして」の解説は、「矢野俊策」の解説の一部です。
「ゲームマスターとして」を含む「矢野俊策」の記事については、「矢野俊策」の概要を参照ください。
- ゲームマスターとしてのページへのリンク