ゲームの筋とは? わかりやすく解説

ゲームの筋

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/05 04:26 UTC 版)

ウイングスパン (ボードゲーム)」の記事における「ゲームの筋」の解説

ウイングスパンでは、プレイヤー170個別カードによって表わされるを、森林草原湿地にのいずれかに配置していく。 4ラウンド26ターンの間に、プレイヤー3つの異な生息地配置していく。3つの生息地は各プレイヤーボード上の横列によって表わされ、それぞれの横列には5羽の配置するスペースがある。 プレイヤーは毎ラウンド、「新しを引く」、「手札生息地に置く」、「餌を集める」、「卵を産む」という4種類アクション限られたターン数だけ取ることができ、餌トークンや卵トークンプレイするために消費しなければならない。 各アクション強さは、その生息地にすでに何カードがあるかによって決まり追加のボーナスアクションは、そのアクションを表す生息地にすでにいるによって発動するプレイヤーは、それぞれの生息地配置するだけでなく、各ラウンドゲーム全体達成した目標蓄積された卵、他のカード蓄積された餌トークンカードなど、プレイヤーによる食料収集捕食を表すポイント獲得する

※この「ゲームの筋」の解説は、「ウイングスパン (ボードゲーム)」の解説の一部です。
「ゲームの筋」を含む「ウイングスパン (ボードゲーム)」の記事については、「ウイングスパン (ボードゲーム)」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのウイングスパン (ボードゲーム) (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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