D3DXとは? わかりやすく解説

D3DX クラス

Direct3D 拡張機能既定定数値を格納します。このクラス継承できません。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

継承階層継承階層
System.Object
   Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.D3DX
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

D3DX フィールド


パブリック フィールドパブリック フィールド

  名前 説明
パブリック フィールド FromFile Direct3D 拡張機能Fromfile 定数の値を表します。このフィールド定数です。
参照参照

関連項目

D3DX クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

D3DX メソッド


D3DX メンバ

Direct3D 拡張機能既定定数値を格納します。このクラス継承できません。

D3DX データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック フィールドパブリック フィールド
  名前 説明
パブリック フィールド FromFile Direct3D 拡張機能Fromfile 定数の値を表します。このフィールド定数です。
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

D3DX クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング



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