D3DCSX
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/11/03 07:58 UTC 版)
「DirectCompute」の記事における「D3DCSX」の解説
Direct3D 11用のマイクロソフト公式拡張ライブラリとしてD3DX 11が存在するが、その中でもさらにDirectCompute(コンピュートシェーダー)の拡張ライブラリとしてD3DCSXが存在する。D3DCSX 11にはFFTおよびスキャンアルゴリズムが実装されている。
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