Sグルーヴ - エキストラゲージシステム - 攻撃避け、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃、小ジャンプとは? わかりやすく解説

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Sグルーヴ - エキストラゲージシステム - 攻撃避け、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃、小ジャンプ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/03 17:03 UTC 版)

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の記事における「Sグルーヴ - エキストラゲージシステム - 攻撃避け、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃、小ジャンプ」の解説

前作SNKグルーヴ同じく強パンチ・強キック同時押しによるゲージ溜め行動任意にゲージ溜められる。ゲージ満タンになった瞬間から減少し始め空になるまで攻撃力上がり1回だけ超必殺技Lv1スーパーコンボに相当)が使用可能になるまた、体力点滅した状態では超必殺技無制限に出せるほか、その状態で更にゲージ一杯になっていればMAX超必殺技Lv3スーパーコンボに相当)を出せる。また、ゲージ点滅の状態ではゲージ溜め速度若干遅くなり、ラウンド終了する残量は0になり、ゲージ残量次のラウンド持ち越せない。

※この「Sグルーヴ - エキストラゲージシステム - 攻撃避け、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃、小ジャンプ」の解説は、「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の解説の一部です。
「Sグルーヴ - エキストラゲージシステム - 攻撃避け、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃、小ジャンプ」を含む「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の記事については、「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の概要を参照ください。

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