自然な立体感
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/18 06:36 UTC 版)
「スーパーハイビジョン」の記事における「自然な立体感」の解説
2Dでも自然な立体感を得られる。運動視差も働いているため、カメラがパンした際に手前の物体は動きが速く、奥の物体は動きが遅い、手前の物体ははっきり見えて、奥の物体は適度にぼける、そうした違いが高精細な画面で再現されていることが立体感につながったと考えられている。展示会では「3Dはいらない」という感想も多い。
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