テクスチャとフラグメントシェーディング
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 04:11 UTC 版)
「グラフィックスパイプライン」の記事における「テクスチャとフラグメントシェーディング」の解説
独立したフラグメント、またはピクセルごとに入力頂点の属性(頂点カラー)やメモリ上のテクスチャから補間した値を基にして色を割り当て、よりリアルな陰影や表面の質感を与える。
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