ゲームにおけるビットボード計算法
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/06/21 05:10 UTC 版)
「ビットボード」の記事における「ゲームにおけるビットボード計算法」の解説
チェス・オセロはマス目の数が64なので、64ビットレジスタでひとつの駒・石の状態を表すことが可能で無駄が無い。将棋は81マスなので、128ビットレジスタまたは32ビットレジスタ * 3本でひとつの駒の状態を表すので、47ビットまたは15ビットが未使用となる。
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