Opus (音声圧縮) Opus (音声圧縮)の概要

Opus (音声圧縮)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/11/20 08:55 UTC 版)

Opus
拡張子.opus
MIMEタイプaudio/ogg,[1] audio/opus[2]
開発者IETF codecワーキンググループ
初版2012年9月11日 (11年前) (2012-09-11)
種別音声
包含先OggMatroskaWebM
派生元SILK英語版CELT
国際標準RFC 6716
オープン
フォーマット
Yes
ウェブサイトopus-codec.org
libopus
開発元 Xiph.Org Foundation
初版 2012年8月26日 (11年前) (2012-08-26)
最新版
1.3.1 / 2019年4月12日 (4年前) (2019-04-12)[3]
プログラミング
言語
C89
対応OS クロスプラットフォーム
種別 音声コーデック
ライセンス 三条項BSDライセンス
公式サイト Opus downloads
テンプレートを表示

Opusは、スピーチ向きのSILK英語版と低レイテンシで音楽用途にも使えるCELT の2つのコーデックの技術を組み込んでいる[4]。Opusは、ビットレートの高低を継ぎ目なく調節でき、内部的には、低いビットレートでは線形予測コーデック、高ビットレートでは変換コーデックを使い、途中で切り替えることも可能である(短時間はハイブリッドでオーバーラップさせられる)。Opusは会話、ネットワーク上の音楽公演やライブイベントなどでリップシンクすることができ、低遅延のオーディオ通信リンクの一部として使用するために必須な、非常に小さいアルゴリズム遅延(デフォルトでは22.5 ms)を持つ。Opus は、音声品質を犠牲にすれば、アルゴリズム遅延を最高5 msまでに小さくすることができる。MP3, Vorbis, HE-AAC などの既存の音楽用コーデックは100 ms以上の遅延があり、Opus はそれらよりも遅延がずっと小さいにもかかわらず、ビットレートに対する品質では遜色ないものとなっている[6]。上記の既存コーデックとは異なり、Opusは個々のファイルに巨大なコードブック定義を持たせないので、短いショートクリップ音声の保管にも適している[7]


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