Unity2018
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「Unity (ゲームエンジン)」の記事における「Unity2018」の解説
2018年5月2日にリリース開始。主な変更点は以下の通り。 グラフィックス性能の向上スクリプタブルレンダーパイプライン(プレビュー版) シェーダーグラフ(プレビュー版) - プログラマブルシェーダーをGUIで作成する機能 ポストプロセッシングスタック v2 C# Job System - マルチコアプロセッサによる並列処理機能 ECS (Entity Component System), Burst Compiler(いずれもプレビュー版) によるコード生成の最適化 Unityエディタの多言語対応 C#6.0、.NET standard 2.0、.NET 4.6対応 ProBuilder, PolyBrush - レベルデザイン機能の強化
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