ネットマーブルとは? わかりやすく解説

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ネットマーブル

(Netmarble から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/03/27 19:09 UTC 版)

ネットマーブル
現地語社名
넷마블 주식회사
ラテン文字名
Netmarble Corporation
種類
公開会社
市場情報
業種 コンピュータゲーム
設立 2000年3月1日
創業者 パン・ジュンヒョク
本社
ウェブサイト https://company.netmarble.com/
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ネットマーブル(Netmarble、ハングル: 넷마블)は、韓国に拠点を置くモバイルゲーム開発企業・パブリッシャーである。

代表作に『セブンナイツ』シリーズ、『リネージュ2 レボリューション』『俺だけレベルアップな件:ARISE』などがある[1]CJグループ傘下の「CJインターネット」が運営するゲームコミュニティサイト「Netmarble」から発展し、2010年代以降はモバイルゲームの開発を主軸とする。2014年にCJグループから独立した[2]

創業者のパン・ジュンヒョクはHYBE(旧:Big Hit Entertainment)創業者のパン・シヒョクのいとこである[3]

沿革

  • 2000年3月 - パン・ジュンヒョクがネットマーブルを開設。
  • 2003年 - 同年の売上高は、約700億ウォン(約70億円)と言われている。
  • 2004年4月 - 大手財閥のCJグループ傘下に入り、社名を「CJインターネット」に変更。
  • 2004年11月 - 会員数2400万人を突破。開設からの約4年で急成長を遂げた。
  • 2014年3月 - 中国テンセントがCJゲームスの株の28%を取得したと同時にCJゲームスはネットマーブル運営会社を買収した。社名を「ネットマーブルゲームズ」に変更しCJグループから独立。
  • 2016年 - NCSOFTと提携し「リネージュ2 レボリューション」をリリース。
  • 2017年5月 - 韓国取引所(KRX)に上場。
  • 2018年3月 - 社名を「ネットマーブル」に変更。
  • 2024年 - 「俺だけレベルアップな件:ARISE」がグローバルでヒットし、同年の韓国ゲーム大賞を受賞した[4]

主な作品

  • セブンナイツ
  • マーベル・フューチャーファイト
  • リネージュ2 レボリューション
  • 七つの大罪 光と闇の交戦:グラクロ
  • 二ノ国:Cross Worlds
  • 神之塔:NEW WORLD
  • 俺だけレベルアップな件:ARISE
  • 七つの大罪:Origin

業績

連結売上高(2025年)[5]

  • 売上:2.84兆ウォン(約3,014億円)
  • 営業利益:3,525億ウォン(約370億円)

地域別収益

  • 北米:39%
  • 韓国:23%
  • 欧州:12%
  • 東南アジア:12%
  • 日本 / その他:14%

その他

ゲームアイテムの販売

2004年10月頃に、ネットマーブルのゲーム内で販売されているアイテムが、CJインターネット社と同系列会社のCJホームショッピング社が運営するCJモール内のNetmarble Contents Shopで販売されることになった。CJモールは一般のショッピングサイトで、ゲームのアイテムが販売されるのは初めてのことだった。

「リネージュ2 レボリューション」のヒット

2016年12月にリリースされた「リネージュ2 レボリューション」は、配信開始から1ヶ月で2060億ウォン(約200億円)の売上を達成し、モバイルコンソールでのMMORPG市場の拡大に大きく寄与した[6]。日本市場においても、2017年に矢沢永吉が出演するテレビCMが放映されるなど大規模なプロモーションが実施され、韓国企業のモバイルゲームとしては初めて日本のApp Storeで売上ランキング首位を獲得した[7][8]

外部リンク

  1. ^ 新作オープンワールドRPG『七つの大罪:Origin』ティザーサイト公開。トリスタンとなってブリタニア大陸を冒険する『七つの大罪 グラクロ』後継作 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com. 2026年1月6日閲覧。
  2. ^ 株式会社インプレス (2014年12月19日). “CJインターネットジャパン、社名を「ネットマーブルジャパン」に変更 韓国Netmarbleの韓国CJグループからの分離独立に伴う措置”. GAME Watch. 2026年1月6日閲覧。
  3. ^ BTS人気で巨額の富を得た、ゲーム企業「ネットマーブル」創業者 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)”. forbesjapan.com. 2026年1月6日閲覧。
  4. ^ Inc, Aetas. “2024年韓国ゲーム大賞,「俺だけレベルアップな件:ARISE」が最高賞に。「Stellar Blade」は7部門受賞も大賞を逃す”. 4Gamer.net. 2026年3月27日閲覧。
  5. ^ Netmarble posts record revenue in 2025 on new titles, overseas growth”. KED Global. 2026年3月28日閲覧。
  6. ^ Inc, Aetas. “「Lineage II:REVOLUTION」の凄まじい成果が明らかに。1日あたりの利用者数は215万人,売上は1か月で2060億ウォン(約200億円)を達成”. 4Gamer.net. 2026年3月27日閲覧。
  7. ^ 超巨大マルチバトルRPG『リネージュ2 レボリューション (Lineage2 Revolution)』 矢沢永吉さんと最先端スマホゲームが夢のコラボ! 8月放映予定のTVCMで革命を起こす!”. プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES (2017年7月28日). 2026年3月27日閲覧。
  8. ^ Ji-young, Sohn (2017年8月24日). “Netmarble’s ‘Lineage II: Revolution’ becomes top-grossing app in Japan” (英語). The Korea Herald. 2026年3月27日閲覧。



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