GMのマスタリング方針
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/09/12 03:52 UTC 版)
「リーンの闇砦」の記事における「GMのマスタリング方針」の解説
GMである菊池たけしは「プレイ序盤において、ストーリーを作り込めば作り込むほどリプレイにおけるライブ感を失わせる原因になる」と考え、『闇砦』を始めるに当たっては、最低限のプロットとシチュエーション、キャラクターだけを設定し、ストーリーはPCの行動を拾って構成するという方針をとった。リプレイ中盤で明らかになるアイラ、ディフェス、ファラウス、ティの関係や、ファラウスがラスボスになっていった過程には、この菊池のマスタリング方針が関わっている。
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