Frostbite 2
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/06/27 17:59 UTC 版)
「Frostbite (ゲームエンジン)」の記事における「Frostbite 2」の解説
2011年開発、バトルフィールド3などに採用されている。DirectX 11に完全に対応し、APIや64ビットプロセッサにも対応したが、DirectX 9には対応しなくなった。Destruction 3.0を搭載し、プレイヤーにとって落下した瓦礫が致死的となり得る要素となった。エンジンへの変更として、制圧射撃の追加や、乗り物を破壊する前に無効化できる要素が含まれている。
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