遠距離攻撃・術の射程と段差とは? わかりやすく解説

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遠距離攻撃・術の射程と段差

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/15 07:33 UTC 版)

VM JAPAN」の記事における「遠距離攻撃・術の射程と段差」の解説

遠距離攻撃と術には直線仰角大・中・小)・発生の3パターンがある。「直線は文字通りまっすぐに飛ぶ攻撃障害物越えることができないそればかりか段差2段以上あると、高地であっても射程縮んでいく。逆に、「仰角タイプ2段上の高地からの射程距離伸びていく。加えて仰角(中)」なら一部障害物もこえて、「仰角(大)」ならば壁以外の全ての障害物ユニット頭越し攻撃できる。「発生」は壁や障害物ユニット有無無視することができるが、段差2段以上あると射程が縮む。 このように2段上の差があると「仰角タイプなければ射程が縮むため、隣接しているかのように見えユニット2段上上もしくは下のユニット隣接攻撃できない周囲攻撃系の術は3段上の差のあるユニットには効果を及ぼすことはない。

※この「遠距離攻撃・術の射程と段差」の解説は、「VM JAPAN」の解説の一部です。
「遠距離攻撃・術の射程と段差」を含む「VM JAPAN」の記事については、「VM JAPAN」の概要を参照ください。

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