視点変換
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 04:11 UTC 版)
「グラフィックスパイプライン」の記事における「視点変換」の解説
物体は3次元のワールド空間座標から3次元の仮想カメラの位置と方向を元にした3次元座標系に変換される。この結果、元の3次元シーンはカメラの視点から見たものになる。この座標系は視空間ないしカメラ空間と定義される。
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