視点変換とは? わかりやすく解説

視点変換

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 04:11 UTC 版)

グラフィックスパイプライン」の記事における「視点変換」の解説

物体3次元ワールド空間座標から3次元仮想カメラ位置方向元にした3次元座標系に変換される。この結果、元の3次元シーンカメラ視点から見たものになる。この座標系視空間ないしカメラ空間定義される

※この「視点変換」の解説は、「グラフィックスパイプライン」の解説の一部です。
「視点変換」を含む「グラフィックスパイプライン」の記事については、「グラフィックスパイプライン」の概要を参照ください。

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