行為判定の例
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/02/11 15:23 UTC 版)
「タンクライフRPG ダークブレイズ」の記事における「行為判定の例」の解説
PCがダンジョン内で隠し扉がないか判定することになった。GMは判定に必要な能力値とスキルの組み合わせは<運動&冒険>、難易度は4と述べた。
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