点光源による影とは? わかりやすく解説

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点光源による影

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/06/30 09:27 UTC 版)

「影」の記事における「点光源による影」の解説

点光源物体中心点(どこが中心点かは、物体に応じて適宜に決める)とを結ぶ直線考えると、スクリーンが、この直線対し、直角に交わる形に置かれているか、または傾いた角度置かれているかで、影の輪郭の「歪み」のありよう変化する(この、光源物体中心を結ぶ直線を、「投影中心線」とここでは呼ぶ)。 スクリーン平面が、投影中心線と直角に交わる場合言い換えれば投影中心線対しスクリーンが法平面である場合物体輪郭と、影の輪郭相似形で、歪みはない。光源スクリーン固定されている場合物体光源近づくと、スクリーン上の影は大きくなり、その反対に光源から遠ざかると、影は小さくなるスクリーン平面が、投影中心線と直角に交わらず、傾きを持つ場合(このとき、スクリーンには、二つ方向ができる。影の部分からスクリーン上を移動すると、光源より遠ざかる方向と、その逆の方向で、光源近寄ろうとする方向である)光源より遠ざかる方向に進むと: 影は、投影中心線スクリーンと交わる位置にできる影よりも、大きくなり歪んだ形になる。 光源近づく方向に進むと: 影は、投影中心線スクリーンと交わる位置にできる影よりも、小さくなり歪んだ形になる。

※この「点光源による影」の解説は、「影」の解説の一部です。
「点光源による影」を含む「影」の記事については、「影」の概要を参照ください。

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