打撃システムの変化
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/13 06:17 UTC 版)
「実況パワフルプロ野球2012」の記事における「打撃システムの変化」の解説
前作『パワプロ2011』では打撃時にキャッチャーミットやリリースポイントが表示されず、投手の手元から放たれる球の回転や方向を見極めてミートカーソルをあわせなければならなかったが、その分ボールとポイントが多少ずれても強い打球が打ちやすかった。
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