友好と加護とは? わかりやすく解説

友好と加護

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/11 16:39 UTC 版)

Master of Epic -The ResonanceAge Universe-」の記事における「友好と加護」の解説

ダイアロスには様々な勢力種族存在するが、勢力種族によってプレイヤーとの関係は異なる。友好関係にあれば攻撃されることはなく、会話取引可能なこともあるが、敵対関係にあれば見つかり次第襲われてしまう。また、友好関係固定ではなくプレーヤー行動によって友好的になることもあれば、敵対的になることもある。拠点となるビスクやエルガディン、マブ教徒例外でなく、警備兵襲い続ける事により警備兵襲われる様になるのはもちろん、同勢力の店も使用不可能となる。ただし警備兵以外のNPCは襲えない。Present Ageでは様々な勢力との友好があるが、War Ageではビスクとエルガディンの二種類しかなく所属国家で決まってしまうため、中立プレイヤーにしか意味は無い。それも警備兵襲われなくなるだけであり、軍所属PC襲われたからと返り討ちにしても友好低下する他の時代には友好ルール存在しない加護変動はあるが、効果2008年4月現在友好増減影響するのみである。

※この「友好と加護」の解説は、「Master of Epic -The ResonanceAge Universe-」の解説の一部です。
「友好と加護」を含む「Master of Epic -The ResonanceAge Universe-」の記事については、「Master of Epic -The ResonanceAge Universe-」の概要を参照ください。

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