ライティング処理
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 04:11 UTC 版)
「グラフィックスパイプライン」の記事における「ライティング処理」の解説
3次元シーンにおける物体の陰影は、物体の座標、物体の反射率、表面の特性、および光源(照明)の位置によって定義される。
※この「ライティング処理」の解説は、「グラフィックスパイプライン」の解説の一部です。
「ライティング処理」を含む「グラフィックスパイプライン」の記事については、「グラフィックスパイプライン」の概要を参照ください。
- ライティング処理のページへのリンク