スーパーマリオランド2 6つの金貨 施設

スーパーマリオランド2 6つの金貨

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/03 13:19 UTC 版)

施設

カジノ
ステージ中で集めたコインを使ってボーナスゲームをすることができる。ボーナスゲームでは残り人数を増やしたり、アイテムをもらったりすることができる。賭け金は30枚、50枚、200枚、999枚の4種類。
30枚コースは賞品がキノコ、フラワー、ニンジンの3種類。ハズレ(サバーサ)もあり。
50枚コースはキノコ、フラワー、ニンジン、1UP、3UPの5種類。ハズレあり。
200枚コースはアイテムの商品がなく、当たりはすべて残り人数アップ。確率は低いがハズレもある。
999枚コースは一度に持てるコインの最大枚数をすべて賭けることになる。アイテムはなく、最低でも5UP、最高で99UPが期待できる。ハズレはないが、コイン300枚または500枚が当たることがあり、これが事実上のハズレとなる。

アイテム

スーパーキノコ
取るとスーパーマリオに変身。ブロックを壊せるようになり、スピンジャンプができるようになる。ダメージを受けるとチビマリオに戻る。今作では、これを取ると変身前の姿に関係なくスーパーマリオになるため、ファイアマリオやバニーマリオが取ると逆効果になる。
ファイアフラワー
取るとファイアマリオに変身。画面がモノクロという都合上、今作のみ帽子に羽を付ける形で区別されている。スーパーマリオの能力に加え、ファイアボールが投げられるようになる。敵を攻撃したり、ファイアボールでしか壊せないブロックを破壊できる。
ニンジン
取るとバニーマリオに変身。ジャンプボタンを連打で空中の降下速度を遅くすることができ、ジャンプ力が通常より高くなり、跳ね続けることができる。その代わり、スーパーマリオの能力のスピンジャンプができなくなる。
ハート
取るとマリオの残数が1人増える。
コイン
各ステージで取得できるが、本作では得点の概念がないため、コインを取っても得点にならず、また100枚集めてもマリオの残り人数は増えない。999枚まで貯めることができ、集めたコインはカジノでのボーナスゲームに使える。
コイン袋
取るとコイン50枚分獲得できる。
スーパースター
取ると一定時間、マリオが無敵になる。無敵状態で敵を5匹倒すとそれ以降は1UPになる。ステージ中に隠されている。また本作では敵を100匹倒すとその瞬間にスーパースターが空から降ってくる。ただし、キラーやビービー(蜂)、ガイゴ(蜂の骨)といった「倒しても再出現する敵」は普通に倒してもカウントされず、スピンジャンプで倒す必要がある。スピンジャンプで倒すと対応する場所(砲台・巣穴)からは2度と出てこなくなる。
3UPハート
中央に「3」と書かれたハート。各ステージクリア後のボーナスゲーム(クレーンタイプ)のみ登場。取るとマリオの残数が3人増える。

ストーリー

前作において、マリオはタタンガにさらわれたデイジー姫と占領された「サラサ・ランド」を救う為に向かっていた最中、ワリオという謎の男がマリオ城を乗っ取り、さらにマリオランドの住民たちに魔法をかけて彼らを自らの手下にしてしまう。しかも、ワリオは城に入る為に必要な6つの金貨を各ゾーンにばらまいてしまった。マリオはマリオランドの住人を救い城を取り戻すべく、各地のボスを倒して金貨を取り戻し、ワリオ城へと乗り込んでいく。


  1. ^ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、194頁。ISBN 978-4-902346-47-3 
  2. ^ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、187頁。ISBN 978-4-902346-47-3 
  3. ^ a b c M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、11ページ
  4. ^ a b c d e M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、68ページ
  5. ^ コアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.123.
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  15. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、487頁、雑誌26556-4/15。 






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