PBRTとは? わかりやすく解説

PBRT

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

「3DCGソフトウェア」の記事における「PBRT」の解説

オープンソースの学術向け物理ベースレンダラー。書籍「Physically Based Rendering: From Theory To Implementation」のために作られており、版上げに合わせて新バージョンがリリースされている。双方向パストレーシングやBDPT+MLTに対応している。モーションブラーにも対応している。4でスペクトラルレンダリングやGPUレンダリングに対応した。

※この「PBRT」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「PBRT」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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