Bomb Jackとは? わかりやすく解説

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ボンジャック

(Bomb Jack から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/01/17 14:24 UTC 版)

ボンジャック
ジャンル 固定画面アクションゲーム
対応機種 アーケード (AC)
開発元 テーカン
発売元 テーカン
プロデューサー 上田和敏
ディレクター 鶴田道孝
プログラマー 石塚路志人
音楽 増子司
美術 石塚りえ
シリーズ ボンジャックシリーズ
人数 1 - 2人(交互プレイ)
発売日 AC
1984年3月
テンプレートを表示

ボンジャック』(Bomb Jack)とは、テーカンが1984年3月に発売した業務用ビデオゲーム[1]。ジャックが敵の攻撃を避けながら、ステージに仕掛けられた爆弾をすべて回収することが目的のアクションゲームである[1][2]

概要

主人公のジャックを操作し、フィールドに配置された爆弾を回収していく固定画面式のアクションゲームである。背景にはピラミッドスフィンクスアクロポリスなどの美しい景色が表示される。

アーケード版のBGMには「リンゴの森の子猫たち」(1983年)や「レディ・マドンナ」(1968年)が使用されている。後にリリースされた移植作品の多くでは後述の通り版権上の都合で曲が差し替えられている。

続編として、ファミリーコンピュータ用ソフト『マイティボンジャック』が1986年に発売されたほか、欧州のみでホビーパソコン用ソフト『Bomb Jack II』をElite Systemsが1986年に発売[3]NMK開発の業務用ビデオゲーム『ボンジャックツイン』が1993年に発売されている[4]

システム

爆弾や地面の配置は各ラウンドごとに異なる。フィールド上の爆弾をすべて回収、もしくはスペシャルコイン(アイテムの項目を参照)を取得するとラウンドクリア。フィールド上にいる敵キャラクターに触れるとミスとなり、ジャックの残機が無くなるとゲームオーバーとなる。

爆弾

爆弾は各ラウンドごとに24個配置されており、ジャックが触れることで回収できる。最初はすべて点火前の状態だが、ひとつでも爆弾を回収するとフィールド内のいずれかひとつの爆弾が常に点火状態となる。

ラウンドごとに爆弾の配置、および最初に取得した爆弾の次に点火する爆弾の位置と順番が複雑に決められており、一つ目または点火している爆弾を回収した場合、その次の順番となる爆弾が点火する。爆弾は一つ回収すると100点を得られるが、点火している爆弾は通常の二倍である200点が得られる。基本的に、連なって配置された爆弾は点火順もある程度連続しているため、点火している爆弾をいかに素早く連続して回収するかが安定したクリアと高得点の鍵となる。

ラウンド中に20個以上の点火した爆弾を取得していればラウンドクリア時にスペシャルボーナスが得られる(最大の23個で50,000点)。

なお、点火していない爆弾ばかりを回収してもラウンドクリア自体は問題なく可能である。

アイテム

ラウンドに条件を満たすとジャックに有利な展開となるアイテムが現れ、獲得することで様々な効果が得られる。

「P」パワーボール
導火線のついていない爆弾を1ポイント、導火線をついた爆弾を2ポイントとして20ポイントに達すると出現する。ポイントはミスをするとリセットされる。(ポイントの獲得状況は倍率表示の横のバーで表している。)「P」を取得すると一定時間全ての敵を「ボーナスコイン」に変える。パワーボールの色はジャンプの回数で変化し、取得時得点が100点から2,000点まで変化する。(何点になるかは、画面上部の倍率表示の色でわかる。)
このアイテムが画面中にある間はBGMが止まり、専用の効果音が流れる。
コイン類
「B」「E」「S」のコインは5,000点ごとに出現し、1面で「B」を4個取り倍率が5倍まで上がると出現しなくなるので注意。画面上部の特定の場所から出現して左右に移動しながら下のフロアに落ちて行くが、最下段のフロアの端に付いてから一定時間が経過すると消滅してしまう。
「B」ボーナスコイン
そのラウンド中で獲得するすべての点数の倍率が1倍ずつ上昇する。1ラウンドで最大4個まで取得でき、倍率は5倍まで上がる。(その面の倍率は画面上部にx1と表示されている。)
「E」エキストラコイン
ジャックが1人増える。
「S」スペシャルコイン
取得時に特別デモが表示されクレジットが1増えその面はクリア扱いになる、あるいはゲームオーバー後にもう一度プレイできる。

キャラクター

ジャック

本作の主人公であり、マントをまとったスーパーヒーロー。操作にはレバーとひとつのボタンを用いる。

  • レバーの左右
    ジャックが移動する。
  • ジャンプボタン
    フロア上で押すとジャンプして、ジャンプ中に再度ボタンを押すと上昇を止め落下する。 落下中にボタンを連打すると降下スピードがゆっくりになる。
  • 操作レバーを上げながらジャンプボタン
    ウルトラハイジャンプ
  • ジャンプ中に操作レバーの下
    早く降りる

地面から天井まで跳べるジャンプ力を有しており、滞空中も落下の制御が可能ができるなど操作に独特の浮遊感があるのが特徴。

敵キャラクター

  • 鳥:常にジャックを縦軸か横軸に合わせて追いかけてくる。
  • ミイラ:画面上部の決まった場所から発生し、フロアを左右に一往復してから下に落ちる。一番下のフロアに落ちると別の敵に変化する。
変化後の敵
  • サッカーボール型:壁に当たるたびに常に45度の角度に曲がりながらジャックを追いかけてくる。
  • 鉄球型:高さをジャックに合わせながら、左右に往復してジャックを追いかける。
  • UFO型:壁に当たるたびに一直線にジャックを追いかける、壁に当たるタイミングで追いかける速度は異なる。
  • 仮面型:左右の位置をジャックに合わせながら、上下に往復する。
  • ジャックの敵キャラクターへの攻撃手段は特定のアイテムのみであり、基本的に敵と敵の間をくぐり抜けて回避していくことになる。

移植版

タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考
ボンジャック 1985年8月 PC-8801 ウェルカムキャット 日本ソフトバンク フロッピーディスク -
ボンジャック 1985年12月下旬[5][6] SG-1000 セガ セガ マイカード C-61 曲差し替え
Bomb Jack 1986年
1986年
コモドール16
コモドール64
Elite Systems英語版 Elite Systems カセットテープ -
Bomb Jack 1986年 Amstrad CPC
ZX Spectrum
Elite Systems Elite Systems フロッピーディスク -
Bomb Jack 1988年 Amiga
Atari ST
Elite Systems Elite Systems フロッピーディスク -
Bomb Jack 1992年 ゲームボーイ Bit Managers英語版
New Frontier
インフォグラム ロムカセット -
ボンジャック 1997年 Windows 95
Windows NT 4.0
テクモ マインドウェア CD-ROM - アーケード版の移植
テクモヒットパレード 2004年11月25日 PlayStation 2 テクモ テクモ CD-ROM SLPS-20401 アーケード版の移植。曲削除
テクモクラシックアーケード 2005年9月14日
2005年10月21日
2005年10月27日
Xbox テクモ テクモ
Microsoft Studios
テクモ
DVD-ROM C6E-0001
アーケード版の移植。曲差し替え
ボンジャック 2009年8月18日 Wii コーエーテクモ ダウンロード
バーチャルコンソールアーケード
- アーケード版の移植。曲差し替え
ボンジャック 2014年6月19日
2015年8月18日
PlayStation 4 ゴッチテクノロジー
(移植担当)
ハムスター ダウンロード
アーケードアーカイブス
CUSA-00651
CUSA-00975
アーケード版の移植。曲差し替え
ボンジャック 2019年1月24日[7] Nintendo Switch ゴッチテクノロジー
(移植担当)[8]
ハムスター ダウンロード
(アーケードアーカイブス)
- アーケード版の移植。曲差し替え

国内向けとして、以下の移植版が存在する。PC-88、Windows 95/NT 4.0版を除いて、ライセンス取得上の都合からBGMが変更または削除されている。

PC-8801版
  • BGMがアーケード版と同じ物となっている。
SG-1000版
  • ゲーム中のBGMが3曲ともオリジナル曲に差し替え。
Windows 95/Windows NT 4.0版
  • BGMがアーケード版と同じ物、古代祐三監修。
PlayStation 2版
  • 『テクモヒットパレード』に収録。ゲーム中のBGMが削除され流れない。
Xbox版
Wii(バーチャルコンソールアーケード)版
  • 1・2曲目のBGMが、『マイティボンジャック』のBGMをアーケード基板と同等の音源でアレンジしたものに差し替え。
PlayStation 4(アーケードアーカイブス)版
  • Wii版と同じアレンジBGMを採用。

音楽

ゲーム中に流されるBGMは3種類あり、ラウンドごとに異なる。

1曲目はアニメ『スプーンおばさん』(1983年 - 1984年)のエンディングテーマ「リンゴの森の子猫たち」(1983年、作曲:筒美京平[2])、2曲目はビートルズの「レディ・マドンナ」(1968年、作曲:レノン=マッカートニー)が用いられており、3曲目はゲームのオリジナル曲。以降のラウンドでは、この3曲の繰り返しとなる。なお、インストラクションカードや販促チラシを見ると、無断使用ではなく正式にJASRACの許諾を受けた物という事がわかる。

しかし、後年移植されたものは権利取得上の都合からBGMは多くの機種で変更もしくは削除されている。1986年9月25日発売のテクモのゲームのBGM集『テクモ・ゲーム・ミュージック(28XA-95)』及び、2014年6月7日発売の『テクモ・アーケードゲーム・クロニクル(SRIN-1104)』に版権曲含めて収録されている。

スタッフ

  • ディレクター:鶴田道孝
  • プログラマー:石塚路志人
  • 音楽、サウンド・デザイン:増子司
  • グラフィック、キャラクター・デザイン:石塚りえ
  • プロデューサー:上田和敏

評価

評価
レビュー結果
媒体 結果
Crash 92% (ZX)[11]
Computer and Video Games 40/100点 (Amiga)[9]
6/10点 (ST)[10]
Sinclair User 9/10点 (ZX)[12]
ASM 9/12点 (C64)[13]
9/12点(GB)[14]
Zzap!64 47% (C64)[15]
Commodore User 6/10点 (Amiga)[16]
livedoor ニュース 肯定的 (AC)[17]
ミドルエッジ 肯定的 (AC)[18]
アーケード版
  • ニュースサイト『livedoor ニュース』では、「当時としてはかなり秀麗な背景とグラフィック、独特のアルゴリズム」とグラフィック面とゲーム性を高く評価した他、「コアなゲームファンを魅了しました」と当時の人気の高さを指摘した[17]
  • 情報サイト『ミドルエッジ』では、グラフィックの美麗さと程よい難易度を指摘した上で、「一世を風靡したゲーム」と称賛した[18]
日本国外パソコン版
  • イギリスのゲーム誌『Crash』では、ZX Spectrum版に関して92%の評価を与え、「素晴らしいアーケード移植であり、見逃せない」とコメントした[11]。また、ZX Spetrum版はイギリスの売り上げランキングにおいてコナミの『グリーンベレー』を抜いて2位となった[19]
  • イギリスのゲーム誌『Zzap!64』では、コモドール64版に関してはあまり高く評価せず、47%という結果となった[15]
  • イギリスのゲーム誌『Commodore User』では、Amiga版に関して「4年前のアーケードゲームがより良いパフォーマンスを発揮している」として6点(満10点)を与えた[16]

続編

ボンジャックツイン

ボンジャックツイン
ジャンル アクションゲーム[20]
対応機種
開発元 AC
NMK[20]
音楽 並木學[21]
シリーズ ボンジャック
人数 1 – 2人[22]
発売日
テンプレートを表示

ボンジャックツイン』(: Bomb Jack Twin)は、NMKが開発した業務用ビデオゲーム[20]。テーカンが1984年に発売した『ボンジャック』の続編で[21]、世界各地を舞台に画面に配置された全ての爆弾を回収することが目的の2人同時プレイが可能なアクションゲームである[20]。本作は、1993年2月に開催された「AOU1993 アミューズメントエキスポ」において、テクモブースで参考出品された作品となっている[24][注 1]

2026年1月15日には、ハムスターが展開する『アーケードアーカイブス』(Nintendo SwitchPlayStation 4)『アーケードアーカイブス2』(Nintendo Switch 2PlayStation 5Xbox Series X|S)の1作品として、コーエーテクモゲームスの許諾のもと、移植版が配信された[23]

ゲーム内容

画面に配置された全ての爆弾を回収するという基本的なゲームルールは『ボンジャック』と同じだが、グラフィック面が強化され、2人同時プレイが可能となっている[21]。各面にはそれぞれ題材となる地域が設定されており、面を進むごとに背景が変化する[20]

キャラクターの操作はレバーと1ボタンで行う仕様である[20]。また、本作ではジャンプの高さはボタンを押す長さによって変化し、落下・ホバリング中にレバーを下に入れることで落下速度を変化させる仕様となっている[27]

音楽は並木學が担当している[21]

脚注

注釈

  1. ^ a b 『ボンジャックツイン』のタイトル画面の著作権表記ではNMKをメーカー名、発表年を1993年と記載している[22]。また、『アーケードTVゲームリスト』および『テクモ40周年 遊びの軌跡 ~そして未来へ~』ではNMKが開発し、1993年12月にテクモが販売したと記載している[4][25]。その一方で、コーエーテクモゲームスの原尾宏次は2026年1月に、社内に残るテクモの販売記録には『ボンジャックツイン』への販売の関与を示す情報の掲載を確認できなかったと述べている[26]

出典

  1. ^ a b 世界各地の上空で 浮遊爆弾を処理 テーカンから「ボンジャック」基板」『ゲームマシン』第235号、アミューズメント通信社、1984年5月1日、23頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  2. ^ a b Rio&チャッピーのTECMOアーケードコレクション 第2回 爆弾回収アクションゲーム ボンジャック(1984年)”. コーエーテクモウェーブ. 2014年1月24日閲覧。
  3. ^ Bomb Jack II for Amstrad CPC (1987)”. Moby Games. Blue Flame Labs. 2019年8月14日閲覧。
  4. ^ a b 「他社開発アーケードゲーム販売リスト」『テクモ40周年 遊びの軌跡 ~そして未来へ~』2007年7月31日、70頁。 
  5. ^ 「LSIゲーム 盤・アクションゲーム(新商品情報)」『トイジャーナル』1986年1月号、東京玩具人形協同組合、76頁。 
  6. ^ 「テレホビーニュース」『Beep』1986年1月号、日本ソフトバンク、1985年12月7日、179頁。 
  7. ^ 『アーケードアーカイブス ボンジャック』がNintendo Switchで1月24日に配信決定!”. ファミ通.com. KADOKAWA (2019年1月23日). 2019年8月14日閲覧。
  8. ^ Nintendo Switch版『アーケードアーカイブス ボンジャック』タイトル画面、ハムスター、2019年。
  9. ^ Bomb Jack for Amiga (1988)”. Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  10. ^ Bomb Jack for Atari ST (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  11. ^ a b “Review - Bomb Jack. Crash (27): 20–21. (April 1986). http://www.crashonline.org.uk/27/bombjack.htm 2014年6月23日閲覧。. 
  12. ^ Bomb Jack for ZX Spectrum (1986)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  13. ^ Bomb Jack for Commodore 64 (1986)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  14. ^ Bomb Jack for Game Boy (1992) - Moby Games” (英語). Blue Flame Labs. 2017年3月20日閲覧。
  15. ^ a b “Review - Bomb Jack”. Zzap!64 (28): 14. (June 1986). http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=014&page=028&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1 2014年6月23日閲覧。. 
  16. ^ a b “Review - Bomb Jack. Commodore User (28): 14. (June 1986). http://amr.abime.net/review_13105 2014年6月23日閲覧。. 
  17. ^ a b 【懐かしいゲーム特集】「ボンジャック」(バーチャルコンソールアーケード版)”. livedoor ニュース. 企業 (2010年8月29日). 2019年8月14日閲覧。
  18. ^ a b 乱鬼龍 (2017年1月23日). “異常な難易度を誇る「マイティボンジャック」。途中で挫折した者は数知れず・・・”. ミドルエッジ. ディー・オー・エム. 2019年8月14日閲覧。
  19. ^ “Your Sinclair Top Ten Games”, Your Sinclair (7), (July 1986), オリジナルの2013-05-15時点におけるアーカイブ。, https://web.archive.org/web/20130515134340/http://ysrnry.co.uk/ys7.htm 2013年9月29日閲覧。 
  20. ^ a b c d e f 「出展各社の主力製品 § ボムジャックツイン(テクモ(株))」『アミューズメント産業』平成5年4月号(通号第255号)、アミューズメント産業出版、1993年3月、165頁、doi:10.11501/2874233 
  21. ^ a b c d Jack Yarwood (2026年1月14日). “"Cuter & Tougher Than Ever", NMK's Two-Player Arcade Platformer 'Bomb Jack Twin' Explodes Onto Consoles Later This Week”. Time Extension. Hookshot Media. 2026年1月17日閲覧。
  22. ^ a b 『アーケードアーカイブス ボンジャックツイン』公式ウェブサイト”. アーケードアーカイブス. ハムスター. 2026年1月17日閲覧。
  23. ^ a b 【アケアカ】『ボンジャックツイン』1月15日配信。敵の攻撃を避けながら爆弾を回収してハイスコアを狙うアクション。ふたり同時プレイにも対応”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage (2026年1月14日). 2026年1月17日閲覧。
  24. ^ 「AOU'93 アミューズメント・エキスポ/グラビア速報 § テクモ(株)」『アミューズメント産業』平成5年3月号(通号第254号)、アミューズメント産業出版、1993年2月、52頁、doi:10.11501/2874232 
  25. ^ 赤木真澄(編)「NMK(日本マイコン開発)」『アーケードTVゲームリスト』、アミューズメント通信社、2006年10月13日、21-22頁、ISBN 9784990251215 
  26. ^ 濱田倫、原尾宏次 (2026年1月15日). 「ボンジャックツイン」地獄の高難度について(第579回 アーケードアーカイバー ボンジャックツインスペシャル!). ハムスター. 該当時間: 1:31:04 – 1:41:15. 2026年1月17日閲覧.
  27. ^ 「ゲームについて」、Nintendo Switch版『アーケードアーカイブス ボンジャックツイン』ゲーム内マニュアル、5/10頁、2026年。

外部リンク


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