リプレイシステムの起源
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/29 14:36 UTC 版)
「リプレイシステム」の記事における「リプレイシステムの起源」の解説
リプレイシステムはインテルの、クロックスピードを増加させ続けるという今や存在しない探求の結果として生まれた。こうした高いクロックスピードは、非常に長いパイプラインを必要とした(Prescott コアで 31 ステージ)。このため、Prescott コアはスケジューラと実行ユニットとの間にステージが6つも存在する。許容できるパフォーマンスを維持しようとする試みの中で、インテルの技術者はスケジューラを非常に楽観的な設計にしなければならなくなった。
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