ライブラリおよびプロジェクト固有の命名規則とは? わかりやすく解説

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ライブラリおよびプロジェクト固有の命名規則

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/27 00:18 UTC 版)

命名規則 (プログラミング)」の記事における「ライブラリおよびプロジェクト固有の命名規則」の解説

C言語名前空間サポートしないため、代わりに各種API関数や型、定数シンボルには固有の接頭辞プレフィックス)を付けて衝突防いだ判別しやすくしたりすることがある例えOpenGLのgl/GL/GL_など)。 定数名を表す際に、数学自然科学などにおける定数アナロジーから、k接頭辞用いルール存在する

※この「ライブラリおよびプロジェクト固有の命名規則」の解説は、「命名規則 (プログラミング)」の解説の一部です。
「ライブラリおよびプロジェクト固有の命名規則」を含む「命名規則 (プログラミング)」の記事については、「命名規則 (プログラミング)」の概要を参照ください。

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