フレキシブル・ターン・バトル
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/19 14:38 UTC 版)
「モンスターキングダム・ジュエルサモナー」の記事における「フレキシブル・ターン・バトル」の解説
戦闘では基本的にはモンスターの素早さに応じて行動順が決まる。しかし、弱点を突くと、モンスターは戦闘態勢を崩されて行動順が遅くなる(後退)。逆に弱点を突いた方は次の行動順を早くすることが出来る。行動順を遅らされすぎたモンスターは「怒り」状態になって、一定時間「後退」を受け付けなくなる。怒り状態に気をつけながら相手の弱点を上手く突くことで戦闘を有利に進めることができる。
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