ターンとフェイズとは? わかりやすく解説

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ターンとフェイズ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/06 07:33 UTC 版)

ファイアーエムブレム」の記事における「ターンとフェイズ」の解説

シミュレーションゲーム一般的なターン制一貫して採用されている。1ターン自軍フェイズ敵軍フェイズフェイズ分かれている。野球例えると回がターン表・裏フェイズ相当する自軍フェイズでは自軍ユニット(青)の行動行い敵軍フェイズでは敵軍ユニット(赤)の行動が行われる。第三軍存在する場合敵軍フェイズ後に第三軍ユニット同盟ユニット(緑)または中立ユニットの(黄)】の行動が行われる。敵軍フェイズ(または第三軍フェイズ)が終了する1ターン終了して次のターン自軍フェイズへと進む。 フェイズターン)の切り替わり時にイベント起こったり、(自軍敵軍それぞれ増援現れたりすることもある。

※この「ターンとフェイズ」の解説は、「ファイアーエムブレム」の解説の一部です。
「ターンとフェイズ」を含む「ファイアーエムブレム」の記事については、「ファイアーエムブレム」の概要を参照ください。

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ターンの流れSC回復 - ターンごとにSCが元の値まで回復する。タロット維持 - 生き残ったモンスターはHPが回復し、使用済みモンスターも戦える状態に復帰する。ターン毎にSCを支払うタロットも一部存在する。タロット補充 - いわゆるドロー。このときデッキを使い切っていて、手札を5枚に維持できなかった場合も負けになる。呪文ターン - 魔法のほか、モンスターの召喚もここで行う。INITIATIVE - 攻撃ターンの先攻・後攻がランダムに決まる。攻撃ターン - 主にモンスターによる物理戦闘を行う。タロット破棄 - 手札5枚から不要なタロットを取り除き、ドローの余地を作る。フィールド

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