スポーツゲームの普及とは? わかりやすく解説

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スポーツゲームの普及

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/11 09:23 UTC 版)

携帯電話ゲーム」の記事における「スポーツゲームの普及」の解説

2010年4月ポケラボMobageにおいて『やきゅとも!』をリリース2011年にはコナミGREEで『プロ野球ドリームナイン』をリリースした同年Mobage上でgloopsが『大熱!!プロ野球カード』のサービス開始2012年GREEは「やきゅとも!」の開発元であるポケラボ買収した2011年コナミGREEで『Jリーグドリームイレブン』(後の『ワールドサッカーコレクション』)をリリースし同年EAgumiは、GREEモバイル版の『FIFA ワールドクラスサッカー』をリリースした。 スマートフォンアプリの時代には、『スマートフォン版実況パワフルプロ野球 』(2014年コナミ)、『プロ野球スピリッツA』 (2015年コナミ)、『ウイニングイレブン クラブマネージャー』 (2015年コナミ)、『実況パワフルサッカー』 (2016年コナミ)や、恋愛ゲーム要素を持つ『八月のシンデレラナイン』(2017年アカツキ)などが登場している。

※この「スポーツゲームの普及」の解説は、「携帯電話ゲーム」の解説の一部です。
「スポーツゲームの普及」を含む「携帯電話ゲーム」の記事については、「携帯電話ゲーム」の概要を参照ください。

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