因果改変とは? わかりやすく解説

因果改変

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/09/21 04:18 UTC 版)

まじしゃんず・あかでみいRPG」の記事における「因果改変」の解説

全てのプレイヤーキャラクターは、衝動点を1点使うことで、1回の「因果改変」を使うことができる。「因果改変」はプレイヤーキャラクター劇的有利な状況作り出す能力のことでいわゆるヒーローポイント一種である。 1回の「因果改変」を使用するときは、以下の中から具体的な効果内容1つ選択すること。 自身が行直後行為判定クリティカル値を-3する 自身行為判定やり直す ダメージを〈神〉属性変更し、+5D6する。〈神〉属性になったダメージはほとんどのダメージ軽減効果無視しダメージ移し変えもできなくなる。他人ダメージ強化するともできる シーン終了時まで、特技代償無効化する ヒットポイントHP)とマジックポイントMP)を全回復する。戦闘不能状態やバッドステータスも回復される。1シナリオにつき1回しか選べない効果 アイテム入手する 世界へ干渉して因果捻じ曲げる。1シナリオにつき1回か行えない。干渉により何ができるかは以下の三種類があり、まかでみクラスによって異なる。願望実現 - GM許可する限りあらゆる願いを叶える神魔クラスのみ) 記憶操作 - シナリオ登場した任意の数のエキストラNPC記憶消去改ざんできる。(マジシャンクラスのみ) 大破壊 - シーン存在する建造物一つ全壊もしくは半壊させられるまた、GM認めれば、この結果により任意の数のエキストラNPC負傷もしくは死亡させられる(イレギュラークラスのみ)

※この「因果改変」の解説は、「まじしゃんず・あかでみいRPG」の解説の一部です。
「因果改変」を含む「まじしゃんず・あかでみいRPG」の記事については、「まじしゃんず・あかでみいRPG」の概要を参照ください。

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