マルチシート
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/01/22 05:48 UTC 版)
マルチシート(英:multiseat, multi-station , multiterminal)とは1台のコンピューターを複数ユーザーで同時に使えるようにした構成である。
「シート」とは、特定の作業場所に割り当てられ、1人のユーザーが座ってコンピュータを操作するための一連ハードウェアデバイスをさす。シートは、出力用のグラフィックデバイス(グラフィックカード、または出力ポート(HDMI / VGA / DisplayPortなど)と接続されたモニター/プロジェクター)と、入力用のキーボードとマウスで構成される。ビデオカメラやサウンドカードなども含まれる場合がある。
動機
1960年代以降、コンピュータはユーザー間で共有されるようになった。特にコンピュータが極めて高価だった初期のコンピューティングにおいては、中央のメインフレームコンピュータと多数の端末が接続されるという構成が一般的だった。パーソナルコンピューターの登場により、この構成はパーソナルコンピュータ(つまり、ユーザー1人につき1台のコンピュータ)に大きく置き換えられた。
状況によっては、マルチシート構成の方がコスト効率が高い場合がある。これは、ユーザーごとにマザーボード、CPU、RAM、ハードディスクなどの部品を個別に購入する必要がないためである。例えば、高性能CPUを1つ購入する方が、低性能CPUを複数購入するよりもコストが低くなるのが一般的である。
商用マルチシートソフトウェアの歴史
- 1990, Solbourne cg30 running SunOS
- 1996–2005, Silicon Graphics InfiniteReality running Irix
- 1996, ThinSoft/BeTwin
- 1999, Ibik/ASTER
- 2001, ThinSoft BeTwin
- 2004, Open-Sense Solutions (Groovix)[1]
- 2006, NComputing X-series
- 2010, Windows MultiPoint Server
- 2011, Black Box VirtuaCore
- 2013, LISTEQ BoXedVDI[2]
要件
ハードウェア
各ユーザーは、ホストマシンに接続されたモニター、キーボード、マウスが必要である。例えば、4人(4ユーザー)のシステムを構築するには、最低モニター4台、キーボード4台、マウス4台、そして2画面出力可能なグラフィックボード2枚、または4画面出力可能なグラフィックボード1枚が必要である。USBキーボードとマウスは、 USBハブに接続できるため、PS/2接続よりも一般的に推奨される。カメラ、カードリーダー、タッチスクリーンなどの追加デバイスや周辺機器も、各席に割り当てることができる。複数の物理ビデオカードとの接続の代わりに、USB経由のDisplayLinkが利用できる。
ソフトウェア
Linux
最近の Linuxでは、マルチシート機能はsystemd-logindによって提供され、[3] loginctlコマンド[4]またはudev変数(ID_SEAT もしくは ID_AUTOSEAT)によって設定される。[5]
特殊なUSBハブを接続すると、設定を必要とせずに自動的にシートが機能する。[6]
Microsoft Windows
Windows 2000、XP、およびVistaオペレーティング システムの場合、2 つ以上のシートのマルチシート構成を実装する市販製品がいくつかある。
かつて特殊なUSBハブを接続するだけで簡単にマルチシートを実現する製品があった。この製品ではUSBハブからのVGA映像出力もサポートされていた。[7]
マルチシート構成向けに特別に設計されたオペレーティングシステム「Windows MultiPoint Server」が、2010年2月24日に発表された。Windows Server 2008 R2のリモートデスクトップ(ターミナルサービス)テクノロジを利用してマルチシート機能を提供する。この機能は、Windows Server 2016以降、「MultiPoint Services」という新しいサーバーロールとしてWindows Server本体に組み込まれたが、Microsoftが2018年にこのサービスの開発を中止したため、Windows Server 2019では削除された。
仮想マシン
マルチシート構成においてオペレーティングシステムのサポートに頼る代わりに、ハイパーバイザーが複数の仮想マシンを実行するように構成し、I/O仮想化によってサーバーのI/Oの一部を一つの仮想マシン、一つのシートに割り当てることが出来る。入力デバイスはUSBリダイレクトを介して仮想マシンに接続でき、GPU全体はIntel VT-dを介して接続できる。
仮想化ベースの2シート[8]および7シート[9]構成がホストOSとしてUnraidを搭載した状態でデモが行われた。各シートは、ホスト上で実行されているWindowsゲストOSのいずれかを排他的に制御する。各ゲストには専用のハイエンドグラフィックカードが搭載されており、VT-dを使用することでその性能を最大限に活用し、すべてのシートで同時に最高品質で要求の厳しいビデオゲームセッションをホストできるシステムを実現している。
事例
世界最大の採用例
2009年2月、ブラジル教育省は、全国の4万5000以上の都市部および農村部の学校に、Linuxベースのマルチシート・コンピューティング・ステーション35万台を配備することを決定した。このプロジェクトの実施企業として選ばれたのは、カナダのマルチシートLinuxソフトウェア企業Userful Corporationと、そのブラジルのITパートナーであるThinNetworksだった。[10]
パラナデジタルプロジェクト
マルチターミナルの成功事例の一つが、パラナ・デジタル・プロジェクトである。このプロジェクトでは、ブラジルのパラナ州にある2,000校の公立学校にマルチターミナル・ラボを構築している。プロジェクト完了時には、150万人以上のユーザーが4万台の端末を利用できるようになった。ラボには、Debianを搭載した4ヘッド・マルチターミナルが設置されている。ハードウェアのコストは通常価格の50%以下に削減され、ソフトウェアのコストは一切かからない。このプロジェクトの開発者は、C3SL (Center for Scientific Computing and Free Software)である。
ミシガン州立大学のタンザニアでの研究
2008年以来、ミシガン州立大学の電気工学とコンピュータ工学の学生は、タンザニアのムトワムブにある3つの学校にインターネットにアクセスできるマルチターミナルシステムを導入してきた。このプロジェクトの目的は、書籍などの他の教育リソースを買う余裕のない教育システムにおいて、インターネットにアクセスできるコンピュータシステムを持つことの影響を調査することである。コンピュータシステムはUbuntu 8.04 32ビットで実行され、 C3SLが作成したオープンソースのMultiseat Display Managerを利用している。この研究は最終的に、費用対効果の高いコンピューティングシステムを学校に導入することのプラスの影響を示すために、第三世界の国の政府関係者に提示されるために使用される。このプロジェクトは、ジョージとヴィッキー・ロックとダウ・ケミカルによって後援されている。[11][12][13]
その他の事例
- Userfulはブラジルで356,800台のLinuxベースの仮想デスクトップを導入すると発表した(2009年2月)[14]
- NComputingは北マケドニアのK-12生徒に18万の個別コンピューティングシートを提供した[15]
関連項目
脚注
- ^ “Open-sense Solutions”. 2010年11月6日閲覧。
- ^ “BoXedVDI”. LISTEQ. 2014年3月25日閲覧。
- ^ “systemd-logind.service(8)”. freedesktop.org. systemd. 2022年3月5日閲覧。
- ^ “loginctl(1), Seat Commands”. freedesktop.org. systemd. 2022年3月5日閲覧。
- ^ “sd-login(3), udev Rules”. freedesktop.org. systemd. 2022年3月5日閲覧。
- ^ “src/login/71-seat.rules.in”. GitHub. systemd. 2022年3月5日閲覧。
- ^ “USB接続でカンタン構築、HPのシンクライアントを試す (3/5)”. ASCII.jp (2010年4月19日). 2025年11月13日閲覧。
- ^ Linus Tech Tips (2015-10-19), 2 Gaming Rigs, 1 Tower - Virtualized Gaming Build Log, オリジナルの2021-12-14時点におけるアーカイブ。 2019年4月27日閲覧。
- ^ Linus Tech Tips (2016-01-02), 7 Gamers, 1 CPU - Ultimate Virtualized Gaming Build Log, オリジナルの2021-12-14時点におけるアーカイブ。 2019年4月27日閲覧。
- ^ “Backbone Magazine - Green Teach: Canadian virtualization technology for students in Brazil”. Backbonemag.com. 2014年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月17日閲覧。
- ^ “ECE 480 Team 3 - Project Overview”. msu.edu. 2010年6月16日閲覧。
- ^ “ECE 480 Team 4 - Project Overview”. msu.edu. 2010年6月16日閲覧。
- ^ “Michigan State University College of Engineering Study Abroad ICT Development in Tanzania”. msu.edu. 2010年7月19日閲覧。
- ^ “Userful and ThinNetworks today announce that they have been selected to supply 356,800 virtualized desktops to schools in all of Brazil's 5,560 municipalities.”. Userful.com. 2008年2月17日閲覧。
- ^ “All Macedonian students to use Linux desktops”. 2008年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月24日閲覧。
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